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kiss mayue
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346人阅读 2020-08-05

3DMAX动物尾巴动画如何做?

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用骨骼制作动画

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2020-08-05
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Maya凤凰尾巴动画
共3条回答 >
草民: 设置方面我不是很懂··但是对k动画来说·你这种情况用普通fk就可以k出来。关键是k动画时的跟随技巧运用,和设置骨骼的数量。(当然是越多越看起来越柔软,根据效果自己设置就好)。因为凤凰的尾巴是跟着身体运动的,所以当身体处于什么样的位置。尾巴也应该处于相应位置(比如说尾巴自然状况下是平的那么当它飞起来的时候尾巴应该向上翘,而不是我们自然而然认为的下垂)。然而因为尾巴具有柔韧度。接下来就是制造尾巴跟随效果的关键。比如在一个关键帧位置将尾巴的根部到尾部的所有骨骼全部k,每个关键帧位置都这样处理。接下来把....
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Mix devil👹: ctl+j复制原图层复制层在原图层下面对复制层执行:滤镜——模糊——动感模糊拖尾效果在滤镜里调整调整方向拖尾不满意可以反复动感模糊或者对复制图层进行蒙版
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