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流逝的夏天
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243人阅读 2020-07-13

3DMax中怎么使用骨骼?

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  首先,先软件中加载一个人,锁定住,别让他乱动。用biped工具建立一个基本骨骼——可以从脚部位置往上拖拽鼠标来建立,如图:

3DMax中怎么使用骨骼?

  在运动命令面板,点击biped卷展栏的 figuremode

  在各视图中,使用旋转缩放位移的方式,调整骨骼的位置与模型的位置,让二者对齐。调整好其中的一部分之后,复制到另外一半上复制粘贴(PS:1.双击骨骼,可以让骨骼的子物体全部选中。2 若选中骨骼时,复制的选项是灰色的,就用新建命令给他起个名字就可以了。)3 .任务骨骼的匹配不是一次性就能完成的,需要在各个阶段进行调整,系统给出的biped物体是一个固定的比例,不要偷懒直接拿着用,要调整好后再去使用。

3DMax中怎么使用骨骼?

  

  

  

  

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2020-07-13
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