溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax怎么做门窗洞
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3DMax 怎么在墙面开个窗洞?

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介凡俗: 按这个框尺寸画个长方体,放入墙中放好,复合对象后布尔运算出一个洞,然后放入上图中的框就行了。
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在3DMax中怎样画门和窗洞?

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A .a小连: 是想在3DMax里创建建筑物门窗的三维图形还是要做二维平面呢?如果是画二维平面建议回到CAD里操作,3DMax软件很难完美地表述平面图里的内容。
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3DMax怎么抠圆弧窗洞?

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miss zhao 💋: 布尔
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3DMax用挤出怎么做门窗洞?

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小羊羊: 单线建模(编辑多边形)的话只要在需要添加门窗的地方竖向加两条线,选择添加的线(线层级)鼠标右键点连接命令前的方块将数量设为2(门为1)连接并调整高度。选择刚分出的多变形(多边形层级)鼠标右键选择挤出前的方块设置数量一般为-120或-140。这样一个门洞就做好了,要是我说的不懂就到“溜溜自学”看看上面有教程。
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3DMax怎么挤出带窗洞的墙面

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A陈先生A-东禾鸿鼎装饰: 使用3DMax挤出带窗洞的墙面方法如下:1、首先打开3DMax我们在右侧找到模块切换选项,点击该选项在其下拉菜单里找到AEc扩展选项。2、点击AEc扩展选项在其内再找到墙选项。3、选择墙选项在左视图里创建一个c型的墙体。4、创建好墙体之后再将模块切换为基本体,并在其内会找到圆柱体选项。5、点击圆柱体选项在刚刚绘制的墙体上创建一个圆柱体,并调节其位置。6、选择创建圆柱体然后再将模块切换为复合体选项,在其内找到布尔选项。7、点击布尔选项在其内找到拾取操作对象b选项。8、点击拾取操作对象b选项在透视图....
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3DMAX如何抠圆弧窗洞?

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……简木: 做样条线,焊接所有的点。添加挤出修改器。这方法可以避免布尔命令带来的可能导致模型错误的操作。
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3DMAX中怎么挖窗洞?

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MONEY~J: 转换为可编辑多边形选择要做窗洞的两条边然后连接之后选择边移动到想要的高度然后选择面把窗洞位置的面删了就成
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在3DMAX中怎么开门窗洞?

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zhi: 你可以用二维图形分生三维图形的方法创建,方法如下:1、先创建一个矩形,并修改其大小,比如“长度”为“3000”,“宽度”为“5000”2、再绘制一个比其小的矩形,比如“长度”为“2000”,“宽度”为“800”3、将两个矩形进行调整位置,并单击“修改命令面板”,选择“编辑样条线”,选择“附加”命令,将两个矩形连接起来,形成一个整体。4、选择“挤出”命令(在7版本以前叫做拉伸‘有两个,只有一个是’在7版本之后叫做挤出),调整其参数中的“数量”将其生成三维物体。
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3Dmax挤出带窗洞的墙面

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hassn hamed hamed: 使用3DMax挤出带窗洞的墙面方法如下:1、首先打开3DMax我们在右侧找到模块切换选项,点击该选项在其下拉菜单里找到AEc扩展选项。2、点击AEc扩展选项在其内再找到墙选项。3、选择墙选项在左视图里创建一个c型的墙体。4、创建好墙体之后再将模块切换为基本体,并在其内会找到圆柱体选项。5、点击圆柱体选项在刚刚绘制的墙体上创建一个圆柱体,并调节其位置。6、选择创建圆柱体然后再将模块切换为复合体选项,在其内找到布尔选项。7、点击布尔选项在其内找到拾取操作对象b选项。8、点击拾取操作对象b选项在透视图....
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3DMax怎么做门?

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啊樱: 首先,确定门的形状。在3DMAX中,我们可以使用各种几何体来创建门的形状,比如立方体、圆柱体、球体等。我们可以通过调整几何体的大小来改变门的形状,从而获得我们想要的门的形状。其次,添加材质。在3DMAX中,我们可以使用多种材质来渲染门,比如木材、金属、玻璃等。我们可以使用材质编辑器来调整材质,从而让门看起来更加真实。最后,添加细节。我们可以在3DMAX中使用多种工具来添加门的细节,比如添加门把手、添加门锁等。这些细节可以使门看起来更加真实,也可以增加门的美感。
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在3DMAX中如何开门窗洞?

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AMBER: 你可以用二维图形分生三维图形的方法创建,方法如下:1、先创建一个矩形,并修改其大小,比如“长度”为“3000”,“宽度”为“5000”2、再绘制一个比其小的矩形,比如“长度”为“2000”,“宽度”为“800”3、将两个矩形进行调整位置,并单击“修改命令面板”,选择“编辑样条线”,选择“附加”命令,将两个矩形连接起来,形成一个整体。4、选择“挤出”命令(在7版本以前叫做拉伸‘有两个,只有一个是’在7版本之后叫做挤出),调整其参数中的“数量”将其生成三维物体。
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3DMax弧形窗洞怎样建立?

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品陶坊整屋定制设计-秀: 一般做这种都是用线勾勒出墙体+窗口,然后挤出,就可以出现窗口,然后复制一条窗口弧线,做窗框。直接利用CAD线条也可以做。如果不懂可以加我q咨询,我的资料里有q。
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3DMax中窗洞怎么做?

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鴉丨: 用布尔制作即可。
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3DMax用挤出做门窗洞

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12345687wyj: 单线建模(编辑多边形)的话只要在需要添加门窗的地方竖向加两条线,选择添加的线(线层级)鼠标右键点连接命令前的方块将数量设为2(门为1)连接并调整高度。选择刚分出的多变形(多边形层级)鼠标右键选择挤出前的方块设置数量一般为-120或-140。这样一个门洞就做好了,要是我说的不懂就到“溜溜自学”看看上面有教程。
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3DMaX中如何挖窗洞?

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刘思禹i: 转换为可编辑多边形选择要做窗洞的两条边然后连接之后选择边移动到想要的高度然后选择面把窗洞位置的面删了就成
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3DMax 挤出带窗洞的墙面

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Qz: 使用3DMax挤出带窗洞的墙面方法如下:1、首先打开3DMax我们在右侧找到模块切换选项,点击该选项在其下拉菜单里找到AEc扩展选项。2、点击AEc扩展选项在其内再找到墙选项。3、选择墙选项在左视图里创建一个c型的墙体。4、创建好墙体之后再将模块切换为基本体,并在其内会找到圆柱体选项。5、点击圆柱体选项在刚刚绘制的墙体上创建一个圆柱体,并调节其位置。6、选择创建圆柱体然后再将模块切换为复合体选项,在其内找到布尔选项。7、点击布尔选项在其内找到拾取操作对象b选项。8、点击拾取操作对象b选项在透视图....
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3DMax在一体化建模时怎么做窗洞?

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A装修设计18678642415: 作一平面做墙体。分段数都是1。添加多边形修改器,插入多边形,值为窗格宽。选择里面线的上下两条线,连接边。切角连接出来的边。值是窗格宽。挤出面。
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3DMax门怎么做开门?

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a哈哈: 在“门”的参数面板中,有一个“打开()度数”的参数,设置该参数即可,如下图:
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3DMax玻璃门移门怎么做?

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丁州: 3dmax玻璃移门的两种做法:使用3dmax自带的建门命令。命令面板-创建-几何体-门-推位门。手动建模。可以通过门的平面图挤出,然后编辑多边形创建细节。
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SU建模怎么做窗洞?

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青^色の.密M¡~: 苏建模中制作窗洞的基本步骤如下:1.首先,选择窗户的位置和大小。在SU中,可以使用矩形工具或圆形工具创建窗口的形状。2.在创建窗口形状时,确保将其与墙壁对齐。可以使用对齐工具来确保准确的对齐。3.使用剖切工具或实体编辑器将窗口形状从墙体中删除。确保将窗口剖切到正确的深度,以便在渲染时产生逼真的效果。4.添加窗框和窗户。可以使用SU中的线条和面板工具创建窗户的框架,然后使用实体编辑器将其添加到窗户形状中。5.最后,添加玻璃或其他材料以完成窗户的外观。可以使用SU中的材质编辑器来添加透明材质或玻璃材....
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