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3DMax 建一个长方体怎么有12个面呢

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Y xia: 实际上是6个面。但你想想,当你把一个盒子打开,你会发现除了盒子的表面,盒子里头是不是还有一个面呢?因为盒子不是实心的,长方体实际上是由六张很薄的板组成的,而板是双面的。
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3DMax 新建一个长方体删掉一面怎么把这个面封上?

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人生若只如初见。: 在可编辑多边形状态下选择边界工具,然后选择删掉那个面的边界,右键,选封口。
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3DMax如何在一个长方体上挖一个圆形的

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B☆BRAVE: 按以下步骤执行:创建长方体创建圆柱体调整位置复合对象-布尔
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在3DMax中怎么把长方体的一个面拉成弧面?

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阿花: 你也可以加多分段数,然后用弯曲修改器(bend),修改里面的值和方向即可
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3DMax里怎样把长方体上挖个圆形洞

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adoif_sun: 1、布尔运算,在长方体上画个圆柱体,插入到长方体里面,永不运算搞定,2、保留原来的长方体做参考,画一个圆柱体转成多边形,选中把圆柱体侧边所有的面(不用选中上下的面),用挤出修改器或点击挤出按钮,把外圈的边移除(不是删除),保留四条边,在顶视图用捕捉命令把点捕捉到原来长方体的位置,就ok了!
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3DMax中在一个长方体一面上挖一个倒三角的槽应该怎么办?

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.杨三岁.: 1、首先把长方体角体的位置摆放,根据你想长方体的哪置上挖一个倒三槽,就摆好位置。2、选择长方体,在控制面板上选择复合对象,在选择布尔,然后点击拾取操作对象,这个时候再去点击你要拾取的对象,比如这个倒三角体。值得注意的,你要操作是交集还是差集合,再你拾取操作对象之前就要选择好,这里选择差集(a-b)就可以了3、然后长方体上面就挖出来一个倒三角的的槽了。如图所示,为了方便看,复制出一个。4、综上所述,这是一个布尔运算的建模方法。举一反三,想要什么的形状都可以
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3DMax怎么在长方体上开一个窗子呢?

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林: 很多方法1布尔运方法剪切出窗洞。2.条曲线做出一个复合形,然后再变动面板中选择挤出即3把长方体变成多边形,然后用切片工具,切好窗洞的位置,删除对应表面,然后“桥”。4也可以把一个面片,转成多边形直接拉伸挤出。
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3DMax如何在一个长方体上挖一个圆形的洞?

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: 创建一个长方体,再创建一个圆柱体,吧他们重合放在一起,然后对他们实行“布尔”操作,这样就可以在长方体上挖一个圆形的洞了。请采纳。
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在3DMAX中如何把长方体的一个面拉成弧面?

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二十三: 如果你的分段数足够的话,用ffd是可以做到的。
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3DMAX如何在长方体上加另一个长方体?

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任波: 不太明白lz的意思,再加一个长方体就再画一个长方体就得了呀,要是想让他们是一体的就随便选中一个长方体右键转成convertto--mesh(编辑面)在右键attach(附加)另一个长方体就行了。
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3DMax里怎样把长方体上挖个圆形洞?

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游游: 1、布尔运算,在长方体上画个圆柱体,插入到长方体里面,永不运算搞定,2、保留原来的长方体做参考,画一个圆柱体转成多边形,选中把圆柱体侧边所有的面(不用选中上下的面),用挤出修改器或点击挤出按钮,把外圈的边移除(不是删除),保留四条边,在顶视图用捕捉命令把点捕捉到原来长方体的位置,就ok了!
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如何用UG6.0在一个长方体上挖一个方形孔?

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北京世纪盛创建筑装饰李素乐: 这个太简单了,可以直接画出你需要的图拉伸求差,还有键槽和腔体命令也能做,直接使用长方体命令一样的能做到
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〖求助〗3DMax如何在一个长方体上挖一个圆形的?

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ฅ՞•ﻌ•՞ฅ: 按以下步骤执行:创建长方体创建圆柱体调整位置复合对象-布尔
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3DMax 新建一个长方体 删掉一面 怎么把这个面封上?

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A佳信壹品装饰  王 兰: 3DSMax里将面补上有以下两种方法:1在多边形模式的边界级别,选择破口处的边界,使用封口命令将面封上。2做一平面,打开三维捕捉,将长方体模型附加这个平面,在点级别,移动平面的顶点到破口处的顶点上,顶点必须按序对应,不能错位。然后焊接顶点即可。
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3DMax 建一个长方体怎么有12个面呢?

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11: 实际上是6个面。但你想想,当你把一个盒子打开,你会发现除了盒子的表面,盒子里头是不是还有一个面呢?因为盒子不是实心的,长方体实际上是由六张很薄的板组成的,而板是双面的。
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〖求助〗3DMax如何在一个长方体上挖一个圆形的洞?

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A💋濤: 创建一个长方体,再创建一个圆柱体,吧他们重合放在一起,然后对他们实行“布尔”操作,这样就可以在长方体上挖一个圆形的洞了。请采纳。
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SU里的弧怎么连成面,就是要怎么生成一个弧面?

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•••••• 😊: 笨办法:做体块,表面画需要的弧线,把没用的部分推掉
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PROE怎样在长方体中挖一个四棱台?

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Dreamer正版: 可以在ug上尝试。UG(UnigraphicsNX)是SiemensPLMSoftware公司出品的一个产品工程解决方案,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。UnigraphicsNX针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,以及满足各种工业化需求,提供了经过实践验证的解决方案。UG同时也是用户指南(userguide)和普遍语法(UniversalGrammar)的缩写。
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3DMax新建一个长方体删掉一面怎么把这个面封上?

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周珍羽: 3dsmax里将面补上有以下两种方法:1在多边形模式的边界级别,选择破口处的边界,使用封口命令将面封上。2做一平面,打开三维捕捉,将长方体模型附加这个平面,在点级别,移动平面的顶点到破口处的顶点上,顶点必须按序对应,不能错位。然后焊接顶点即可。
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3DMax怎么在长方体上挖一个槽?

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中介二手房销售: 1、布尔运算,在长方体上画个圆柱体,插入到长方体里面,永不运算搞定,2、保留原来的长方体做参考,画一个圆柱体转成多边形,选中把圆柱体侧边所有的面(不用选中上下的面),用挤出修改器或点击挤出按钮,把外圈的边移除(不是删除),保留四条边,在顶视图用捕捉命令把点捕捉到原来长方体的位置,就ok了!布尔运算怎么会容易出错很精确的好不是你自己技术不够吧可以用布尔也可以用挤出。布尔-用长方体减圆柱体可生成。挤出-画长方形与圆形附加在一起挤出可生成。超级布尔布尔运算
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