溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax怎么骨骼动画教程
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3dmax动画教程,如何让飞机动起来

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東南西北的南: 先打开一个模型, 创就一个二维样条线,来作为飞机飞行的路径。 选中飞机点击菜单栏中的动画---约束---路径约束,将约束链接绑定在二维路径上面 选中飞机模型来到运动面板,勾选跟随,轴向选择y轴。 最后把路径给隐藏掉来看看最终效果
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谁有3DMax水流的动画教程啊?

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sddsf: 果断的realflow(以下简称rf)来制作百度网上多教程,要是全天看教程的话,3天就能从不会到会,单的。大体的思路是,先在Max里制作管道模型,将模型导入到rf里(注意可活动的阀门和不可活动的管道要分别导入),并且先k出活动阀门的帧(注意rf里k的活动阀门帧要和Max里的一致),设置其为钢体,以便制作水时不至于流出管外,开始模拟水并且以网格帧序列导出rf,再进入到Max里将网格帧序列导入到Max中,上材质、渲染图序列就可以了~!
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3DMAX怎么绑定骨骼?

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黄桂梅: 添加一个蒙皮修改器,如physique和skin。再拾取已经建立好的骨骼。然后给模型蒙皮,分配权重。蒙皮就是告诉系统哪条骨骼控制那一块肌肉。权重就是告诉系统两条或更多骨骼都能影响到的顶点,受各条骨骼影响的比例http://vIDeo.hxsd.com/schannel/32是视频教程里面有骨骼蒙皮,绑定,ik链接,简单角色动画等
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3DMax怎么做动画教程?

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hassn hamed hamed: 步骤如下:首先激活自动关键帧的按钮(场景中有物体并被选中的状态下)然后将时间滑块移动到任意位置 并调节被选物的某项参数这里比如是移动画面中红框标出的就是动画关键帧了 这时移动时间滑块 物体就会自动产生动画
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3DMax怎么绑定骨骼?

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看清看轻: 添加一个蒙皮修改器,如physique和skin。再拾取已经建立好的骨骼。然后给模型蒙皮,分配权重。蒙皮就是告诉系统哪条骨骼控制那一块肌肉。权重就是告诉系统两条或更多骨骼都能影响到的顶点,受各条骨骼影响的比例
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3DMAX怎么绑骨骼?

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Indifference: biped骨骼
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3DMax绑定骨骼

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瞬一: 选择建好的模型的头,脖子,手臂等等一系列的骨骼上有的骨头,先选头吧,然后选择修改找到蒙皮(physique),然后绑定骨骼的头部,其他的类似,我也是刚学会
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3DMax怎样缩放骨骼?

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银子: 在骨骼模式下使用缩放。
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3DMax做动画时骨骼和骨骼怎样添加链接约束?

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菜菜童: 左上角第三个图标是链接如果你要链接命令轴向点击模型右键约束然后约束那个模型那个哪个命令的轴
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3DMax导出骨骼动画模型骨骼分离的问题怎么解决?

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~@海绵宝宝@~: 说明你需要将模型绑定到骨骼上,具体教程网上找
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来看看MAX是怎样模拟柳树生长的3DMax动画教程?

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拓宇设计--李工: 一个叫“保持uv”(PReserveuv's'),通过它你可以轻松地在物体上调整点和线,而不会对分好的uv产生影响。在这个阶段模型被不断地调整,有时候也许重新进行uv拆分是有必要的(你总不能奢望物
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3DMax怎么绑骨骼?

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硕宝: biped骨骼
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3DMax 骨骼动画

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哈哈: 准确的说是你必须做三根骨骼第一根父骨骼第二根子骨骼第三根骨骼没有任何意义就是用它selectandlink链接子骨骼也就是三根的中间一根那么就能达到你的要求了
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3DMax骨骼问题

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喂喂、小李子上个妾ル: 这是Max为了在移动复杂场景时能够保证反应速度的功能,切换开关是快捷键o
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3DMax骨骼无效

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红袖添香: 是不是显示面板中,隐藏骨骼前的方框挑购了
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来看看Max是怎样模拟柳树生长的3DMax动画教程?

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金苹果: 不过太乱了~我看不懂,而且用插件做的吧?3DMax本身怎么做啊?
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3DMax动画中的CS和cat骨骼怎么转成bone骨骼?

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姚勉、(水东华帝橱柜): 貌似是fbx格式
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3DMax怎样导出骨骼动画?

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廖铁汉: 导出骨骼动画的步骤如下:1.我们点击动画菜单下方的保存动画按钮。2.然后我们就会看到保存XML动画文件对话框。3.在这里我们可以启动动画轨迹以及约束。4.设置后我们还能对动画进行分段。5.再者,我们就能在这里查看用户数据属性。6.最后,我们选中一下想要的类型后,我们点击保存运动按钮就能成功保存导出动画了。
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3DMax怎么添加骨骼?

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Peggie🎉: 3dmax骨骼系统在创建面板下的系统标签中把骨架变多,有biped骨骼系统和bone骨骼,以biped人形骨骼为例,点击创建,拖拽到视图当中,在选择过滤器中选择骨骼以方便对骨骼单独操作,选中骨骼父对象(核心部分)在运动面板下点击体型模式以对其与模型对位,调整完取消体型模式,在选择过滤器中选全部,然后选择模型对其添加蒙皮修改器在修改命令面板的蒙皮面板下选择Add以添加刚才的骨骼,并点击编辑封套,在子菜单权重菜单下对权重进行相对调整即可。
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3DMax怎么加骨骼?

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马丽: 在3dmax中加骨骼需要进行以下步骤:选择需要加骨骼的模型,点击“Create”菜单中的“Systems”选项,选择“Bones”;在视图中点击鼠标左键,确定骨骼的起点和终点;选中骨骼,点击“Animation”菜单中的“Skin”选项,选择需要绑定的模型;在“Skin”选项卡中,点击“Add”按钮,选择需要绑定的顶点组;点击“EditEnvelopes”按钮,可以对骨骼和模型的绑定进行微调。以上就是在3dmax中加骨骼的步骤。加骨骼可以让模型具有更加逼真的动作效果,是制作动画和游戏角色的重要步....
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