先做简单的部分,把顶部做了。
再然后沿着下半部分拉线车削,车削段数尽量高,塌陷先调外延的波浪形状,选择点模式,选择沿面模式移动,移动好后在下方卡边,是为了后面涡轮平滑边线能挺住,现在腰部的线就手动调就好,用循环边旋转移动的同时注意多视角透视图观察,涡轮平滑前后再调节一下卡边情况,也可以车削的时候选择不封顶,调节好波浪后利用波浪自己进行挤出,全部挤完之后,中间的圆窟窿用圆形化命令,选择其他面(注意避开圆窟窿)进行一定程度的松弛,然后把该硬挺的地方卡边一下
先打开一个模型,
创就一个二维样条线,来作为飞机飞行的路径。
选中飞机点击菜单栏中的动画---约束---路径约束,将约束链接绑定在二维路径上面
选中飞机模型来到运动面板,勾选跟随,轴向选择y轴。
最后把路径给隐藏掉来看看最终效果