溜溜问答 > 动画剪辑 > Maya怎么跑步循环
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MAYA怎么在中间加循环线?

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hassn hamed hamed: 在中间加??告诉你快捷方式先选中【polygon】模型上的一根线【线级别】按住ctrl右键左下那个【别放】到右下那个就ok啦加的线是在这个线的中间而且是循环线
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Maya动画曲线 怎么取消循环?

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Spcialized: 1、首先,在Maya软件中新建一个立方体模型。调整其宽度分段数为20.用缩放工具将其拉长,效果如图。2、然后,找到变形菜单,找到变形->非线性->弯曲。3、单击弯曲指令后,视图中多了一个bend1handle对象。这个是弯曲控制柄。4、点开右边的“输入”,修改下面的曲率数值。注意,上面的那个黄色的显示数值是不可以修改的。5、如果选中pcube1进行缩放,这时可以看到,弯曲效果被实时的应用了。
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Maya怎么关循环?

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巧: 你可以选中你所用的控制器然后把时间轴上面k的帧给删了不过我有好几个同学都和你一样的问题但删了后动画就会出问题为以防万一做之前最好先保存一下别到时候回不去了
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Maya动画循环怎么弄?

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凡华羊祎: 打开动画曲线的编辑框,先在view中点选infinity,这是用来显示循环曲线的,然后在curves中,第一个是先前循环,第二个是向后循环,我一般都是用先后循环,然后在点选向后循环中circle就可以了!
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Maya怎么画循环线?

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天殇: 这个提示翻译过来是在边上点击并拖拽
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在Maya里想给一个循环行走的人导入一段跑步的动画如何导?

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雷天明: 步行的时间和节拍:做Maya动画设定一秒钟24帧的情况下,习惯上认为正常的步行一步为12帧也就是半秒,一秒钟走两步。如果是稍快一点的步行,也可以是16帧。走路时间的快慢节奏,要根据角色的具体特征和实际情况来具体分析。比如:急冲冲的赶路就会比悠闲的散步的步调频率要快、个子矮小的人要比个子高大的人的步调频率要快等等。下图是二维动画中角色迈出一步时需要对应画出的12格画面,和在做动画时的12帧相对应,可以借做参考。除此之外,有些二维动画家为了工作上的方便,也会使用到8格和16格的画法。一般情况下,可以....
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motionbUIlder或Maya怎么调跑步绕圈动画?

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Chan: 有一个方法···你先调一个倾斜跑步的循环动画··之后给模型的总控制器打一个组···把组的选择坐标移动到离模型大概一段距离··之后给这个组k一个旋转动作就行了··
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Maya的动画走路和跑步的时间怎么掌握?

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A0 小淑女: 步行的时间和节拍:做Maya动画设定一秒钟24帧的情况下,习惯上认为正常的步行一步为12帧也就是半秒,一秒钟走两步。如果是稍快一点的步行,也可以是16帧。走路时间的快慢节奏,要根据角色的具体特征和实际情况来具体分析。比如:急冲冲的赶路就会比悠闲的散步的步调频率要快、个子矮小的人要比个子高大的人的步调频率要快等等。下图是二维动画中角色迈出一步时需要对应画出的12格画面,和在做动画时的12帧相对应,可以借做参考。除此之外,有些二维动画家为了工作上的方便,也会使用到8格和16格的画法。一般情况下,可以....
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Maya动态贴图怎么循环?

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孙滨: 在动画曲线编辑器里做个无限循环就可以了
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Maya如何循环边?

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梦: 选择线的状态下,ctrl+鼠标左键,选择到循环边就可以了
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Maya无限循环不动

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。。。。。。: 你后面有关键帧啊。虽然是没有动画的。但是曲线是有的。删掉后面的关键帧就可以了。
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Maya循环怎么打断?

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泉州韬明建材有限公司小庄: 循环曲线是不能被打断的··会无限循环下去···你选择你要循环的曲线ctrl+c复制然后在你复制的曲线结尾ctrl+v以此类推复制到380帧即可··
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Maya走路无限循环

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东: 脚和重心控制器的位移使用circlewithoffset循环,其他使用circle循环
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Maya取消循环

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。。。: 选择曲线Windows-animationeditor-grapheditor-curves前两项选择已经做出循环的选项
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Maya 循环动画问题

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虽然不知改什么反正我就想改个名字: 方法一:Maya2009里面有个动画分层的功能做你说的这个比较简单。只要新建个动画层,单独在那个层里改,再融合就行了方法二:老版本的话,把循环后的动画bake成关键帧改你想要改的部分。方法三:镜头不长的话可以不用循环,把你要循环的那一段关键帧手动复制,接到后面。方法四:把你循环的那一段转成用trax那种动画片段(clip)来搞,做融合也比较方便。暂时想到这四个。你试试看吧
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Maya循环边工具怎么用?

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小调℡: 首先需要在一个由四条边组成的面上单机鼠标右键,选择边然后选择任意一条边,按下shift+鼠标右键,在弹出的菜单里找到插入循环边工具
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Maya简述四足动物跑步的运动特点

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卓玛空间&岑飞: 四足动物跑步的运动特点:(1)四足动物在跑步时,动作幅度要比行走大得多。与行走不同的是,跑步时四条腿的交替分合因速度的加快,而不那么的明显,有时还会变成前后各两条腿同时屈伸,四脚离地时只差一到两格。(2)在奔跑进程中,身体的展开和收缩姿势变化显明,尤其是爪类动物。(3)在快速奔跑运动中,四条腿会有一个同时离开地面的过程,身体上下起伏的弧度较大。因此,四足动物跑步时身体的上下伏动要比行走时大一些。(4)四足动物跑步的速度是不相同的。四足动物行走的运动规律相对于人的两条腿的行走动作,四足动物的行走或....
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问Maya跑步动画

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王超: 呵呵,千万不要急于求成。哪里有问题就从哪开始。帮你分析下:  首先这和软件没什么关系。  key动画和画画类似。就好比平时画人头像,我们不会紧盯着一个部位一个部位的画,一般都是先构图,确定五官位置,大轮廓,明暗关系确定,然后五官的明暗跟上,一点点的深入。key动画也是这样,只是你不知道应该如何把它区分开。  有一个概念你可能都没搞清楚,为什么有关键帧,它和其他帧的区别是什么,其他帧又叫什么?不知道这些其中的概念,你就无法确定哪一帧才是关....
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Maya曲线循环问题

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易锋设计: 去掉勾选view——infinity
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Maya怎么退出循环边?

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Z-SUNNY: 你所说的应该是激活了SelectEdgeLoopTool工具,在Maya中如果你的当前光标变成这种状态表示你激活了Maya的某种工具。如果需要关闭该工具,你需要激活另一个工具。你可以激活Maya的选择工具,按键盘的Q键即可。或者激活移动、旋转、缩放等工具,可以按快捷键w、e、r,或者点击视图左侧的任何一个工具按钮都可以。
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