循环
错了吧
graph
editor曲线编辑器
curves下
per
infinity
post
infinity
这两个循环
cycle
with
offset
(这个事向前走)
cycle
是原地走
还有一点
有可能是你key的有问题
没走完完整的一步【看你的曲线这个可能比较大】
比如你走完一步应该是
和你的初始pose一样
translate
z
方法一:
Maya2009里面有个动画分层的功能做你说的这个比较简单。只要新建个动画层,单独在那个层里改,再融合就行了
方法二:
老版本的话,把循环后的动画bake成关键帧改你想要改的部分。
方法三:
镜头不长的话可以不用循环,把你要循环的那一段关键帧手动复制,接到后面。
方法四:
把你循环的那一段转成 用trax那种动画片段(clip)来搞,做融合也比较方便。
暂时想到这四个。你试试看吧
Windows菜单里打开animation editors/graph editor
在弹出的动画编辑框里 可以选择它的幁的数值进行修改, 如果你是一个循环的动画那曲线就的一个有规律的曲线可以做好一个动画循环后,选择copy然后黏贴就可以让你的动画接着循环了,还有一个循环命令。是这个面板中curves的前两个命令,不过这个是永远向前、后循环的命令,