在动画曲线编辑器中,选择动画曲线,执行curves菜单下post infinity中的cycle with offset 是增加后循环 constant,是取消后循环。
执行curves菜单下PRe infinity中的cycle with offset 是增加前循环 constant,是取消前循环。
1、首先,在Maya软件中新建一个立方体模型。调整其宽度分段数为20. 用缩放工具将其拉长,效果如图。
2、然后,找到变形菜单,找到变形->非线性->弯曲。
3、单击弯曲指令后,视图中多了一个bend1handle对象。这个是弯曲控制柄。
4、点开右边的“输入”,修改下面的曲率数值。注意,上面的那个黄色的显示数值是不可以修改的。
5、如果选中pcube1进行缩放,这时可以看到,弯曲效果被实时的应用了。