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Wengxiu
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46人阅读 2021-12-06

Maya人物走路动画怎样做比较简单?还有两次腿迈的距离怎样相等?以至于看起来不是一瘸一拐的?

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Maya 走路其实就是 几个固定的poss
吧这几个poss做到位 然后再修改
距离不一样 那么你得记住每走一部路有多少距离 这个看脚的坐标是多少 计算下这一步走了多少距离 另一只脚也给相同的距离

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2021-12-06
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Maya人物动画走路问题
共4条回答 >
👀: 先调首尾动作的时候,帧也不要隔太多,如果先摆好第一帧,再摆好最后一帧,中间需要加入一个旋转180度的动作时,那么从这一帧到最后一帧的每一个关键帧都要让它先旋转180度才行..如果在180度的角度上再次需要旋转,那后面的动画就更加麻烦了.另外如果使用首尾动作,首尾动作尽量不要出现旋转控制器的情况,否则会变形.然后经常出现滑步的就是在复制关键帧的时候了,不过这样的情况比较简单,只要在曲线编辑器里面,将这两个关键帧打平就行..如果还不能理解,可以问我.!
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