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这个头发的马尾部分是用ZBrush雕刻的,ZB里制作这样的头发会更简单一些
这种卡通类型的头发,在Maya软件中是用polygon物体通过布线挤压生成的这种polygon的模型头发,制作要细心,通过一点一点的布线,调整,耐心的慢慢制作完成的,等你建模能力提高的话,这种模型类型的头发还是很好制作的,关键要细心
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