溜溜问答 > 动画剪辑 > 怎么用Maya制作头发
为您找到20条“怎么用Maya制作头发”相关问题

Maya怎样做头发模型?

共1条回答 >
🙃 🙄: 建议用长条面片先搭建头发体积,然后加具有透明通道的头发贴图。
回复 (1)

Maya怎么做头发?

共2条回答 >
眼球征服世界: 用曲线放样成片面贴上头发贴图或者用Maya的shave插件来做这个插件是专门用来做头发的很方便
回复 (2)

Maya人物头发怎么制作?

共1条回答 >
Guijin: 请搜索“成都汉邦影视动画”可以找到近百个免费教程
回复 (1)

请问用Maya怎么做出这样的头发?

共2条回答 >
A. 13先生: 这种卡通类型的头发,在Maya软件中是用polygon物体通过布线挤压生成的这种polygon的模型头发,制作要细心,通过一点一点的布线,调整,耐心的慢慢制作完成的,等你建模能力提高的话,这种模型类型的头发还是很好制作的,关键要细心
回复 (2)

Maya用曲面面片制作头发的材质贴图问题

共1条回答 >
A0达芬奇: 你想要的就是这种效果呗。画一张头发的贴图,然后分别贴在颜色和透明两个上面,ok了。
回复 (1)

Maya2017arnold头发用什么材质球?

共1条回答 >
Alex Wu: AIhAIr~~~~~~~~
回复 (1)

用Maya的shave插件做好了头发,怎样渲染?

共1条回答 >
梁小倩儿。: http://www.verycd.com/topiCS/111071/下下来看,里面都有
(4) 回复 (1)

Maya 头发怎么做的?

共4条回答 >
xixi: 使用fur制作真实毛发,在rendering菜单下的fur命令,用fur可以模拟真实毛发,但不适合做长头发,目前几乎所有软件都做不出很真实的长发。
(2) 回复 (4)

这个头发怎么用Maya模型做出来?

共2条回答 >
½: 这是因为你没有调节头发的粗细,调节好头发的粗细值,要调的很小,调好之后才能像头发颜色修改的话,在头发的属性下面有根部颜色和末梢的颜色,都要修改才可以
(1) 回复 (2)

Maya头发建模

共3条回答 >
小🌟🌟: 我猜想的本来就是几个曲面,各自绑定线性ik,然后k出动画来呗,不知道系不系酱紫^_^
回复 (3)

Maya渲染头发的问题

共4条回答 >
Rock: 3s的皮肤要用mentalray渲染,头发可以用mentalray渲染,也可以用默认的software渲染。看你用哪种方式做的头发。Maya自带的hAIr效果太差最好不要用,我建议你用shaveandhAIrcut插件,他对mentalray的渲染支持很好,光影都很正常,而且操作很方便,电驴上有他的教程,下下来看看就可以照着做了。至于层次穿插,这是难以避免的,头发和身体的碰撞不可能解算的很完美,就连cg电影里面也会经常看到穿插。只能尽量在调动作和头发造型上避免穿插。最好就是不要用动力学的头发,就....
(2) 回复 (4)

在Maya中怎样用polygon建头发?

共3条回答 >
〰: 其实还是用面片摆比较合适,还可以用曲线摆形,loft放量,形成nurbs曲面,不过可能最后还是要转回poly
(1) 回复 (3)

Maya人物的头发用面片怎么做?

共1条回答 >
村东头黄富贵: http://www.jb51.net/Maya/172126.htmlhttp://www.iqiyi.com/w_19rs4tjc1h.html
(2) 回复 (1)

求高人指点这样的头发模型用Maya如何制作?

共5条回答 >
King: 用曲线放样成片面贴上头发贴图或者用Maya的shave插件来做这个插件是专门用来做头发的很方便。如图;
(1) 回复 (5)

Maya头发问题

共1条回答 >
然子: 原片用什么做的我不知道,起码我知道有n种办法能达到那种效果1,用fur&hAIr直接建,那种发型需要用到约束,能实现但是很麻烦2,用ncloth做头发的片,然后提取线用shave或hAIr做头发的外观3,做头发的片,然后用hAIr做splineik控制片,外观参考上面的不知道你现在是什么水平,上来就问这么高端的问题。解决问题的办法太多了,等你的实力到了一定程度自己就会有解决的办法了
(4) 回复 (1)

用Maya制作盘子

共1条回答 >
易锋设计: 直接用多边形建模,用圆柱挤压就好了。
回复 (1)

怎么在Maya里做头发?

共1条回答 >
princess―― fang: ,可否
回复 (1)

关于Maya人物建模 头发的制作的问题

共1条回答 >
onlytoday: 把头发分几撮来做,头发模型类似于手办的,然后给头发绑骨骼做控制器
回复 (1)

Maya的头发的特效画笔

共1条回答 >
天马文化马姐: 前言:在3D中制作头发效果至今仍是个难点,最常用的方法就是使用面片加上头发的纹理贴图。但这种方法难以控制纹理贴图和摆放面片物体。Maya给我们提供了很好的解决方法,这就是PaintEffects:不用纹理贴图,设置简单,渲染快速,占用更少的内存。  1.准备  首先要想好一个发型并准备一个多边形的角色头部,然后选择头部,执行Modify->MakeLive,Create->CVcurvetool。如图从头的中后方向前绘制一条曲线,这条曲线决定头发从哪里开始分缝。执行EditCurves->Reb....
回复 (1)

用Maya怎么制作月亮?

共1条回答 >
山斗君和它的熊: dmap阴影就是第九步里的DepthMapShadowAttributes把UseDepthMapShadows勾上就能开启dmap阴影了实例中共有三盏灯光,两个点光源,(其中一盏点光源应该是开篇建立的平行光更改的)一个聚光灯,图10可以看出灯光位置的话应该大概是这样的,其实没必要太过纠结灯光的精确位置,搞清楚这两盏光的作用就知道往哪里摆了这两盏光主要是为了模拟月亮光照亮云的顶部,使云下面加暗产生立体感用的,所以灯光不宜打的太平
回复 (1)
素材推荐
3D模型 SU模型 材质 贴图 CAD图纸 灵感图 效果图 案例
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)