你可以先把想赋予材质的物体的文件打开,然后导入材质球的mb文件,然后在Window-renderingeditors-hypershade会出现你导入的材质球,然后选中你要赋予材质的物体,在hypershade中右键材质球鼠标上划将材质球赋予物体。
首先要弄清楚你下载的贴图材质还是材质球
一般来说下载的应该是贴图
一.假设你下载的是贴图
打开Maya在主菜单窗口的Window---renderingeditors----hypershade
这时候弹出材质编辑器窗口
在材质编辑器hypershade的左侧点击lambert创建一个材质球(这个材质球是比较常用的一种)在workarea面板里面双击该材质球右侧会弹出窗口
点击commonmaterialattributes下的color后面的小棋盘格
这时候弹出CReaterendernode窗口在该窗口内点击file这时右侧的窗口会跳转到
ffileattributes
这时候点击imagename后面的小文件夹
这时去找你电脑里面找你想贴的那张图片就可以了
此时材质球就已经显示出你贴上去的贴图了
接下来你吧材质付给你的模型就行了
选中模型然后再在材质球上按中间拖到模型上再松手
这样就能附上材质了
如果你看不到材质在大键盘上方按6键就能显现出来了
二.假设你下载的是材质球
如果下载的是材质球的话那就应该是Maya格式的文件了
打开这个文件主菜单中file----import---在电脑里找到你的模型文件
导入就行了
然后按照刚才上面的方法把材质付给模型就好了
祝你成功