溜溜问答 > 动画剪辑 > Maya > Maya 自动贴图UV后怎么做?
Wengxiu
Wengxiu
邀请你来回答
127人阅读 2021-03-19

Maya 自动贴图UV后怎么做?

接下来要做些什么?有这方面教程最好!
我要回答
2个回答


都一样,如果你喜欢拼图就可以尝试自动

自动的好处是保证uv比例正确

分uv方法众多,还有很多插件,不一定要自动

查看全部
2021-03-19
回复 采纳

自动映射uv接缝很多,而且隐蔽性不好,你后边画贴图的时候几乎全要修接缝。

如果分好uv就需要将这张uv map导出然后到PS里绘制colour map.
在这之前你可能要做的还有烘焙ao.、normal贴图。视你的需求来做。

查看全部
2021-03-19
回复 采纳

相关问题

Maya场景uv贴图~~
共4条回答 >
🍰夕颜🍭(沂南)🍟: lz先学分uv吧在uv面板里lz找些教程看吧分uv最基础的了软件很多种我现在用uvlayout,还有unfold3D,,09版分uv已经很简单了10版还没试过,最重要的就是接缝,把接缝放在镜头不易看到的地方去下点教程吧不是多么难的问题
(3) 回复
Maya 自动贴图uv后怎么做?
共3条回答 >
浪人。: 自动映射uv接缝很多,而且隐蔽性不好,你后边画贴图的时候几乎全要修接缝。如果分好uv就需要将这张uvmap导出然后到PS里绘制colourmap.在这之前你可能要做的还有烘焙ao.、normal贴图。视你的需求来做。
(3) 回复
Maya uv贴图
共2条回答 >
李荣超: directx11shader节点的属性,指定了Mayaubershader着色器文件。要使用该着色器,您必须在viewport2.0的directx11环境中工作,并启用dx11shader.mll插件。有关详细信息。您可以在hypershade创建栏中找到directx11shader。创建着色器后,会自动加载Mayaubershader.fx文件。dx11shader.mll插件可使您在Mayaviewport2.0中加载并查看自己的hlsl着色器。使用hypershade创建direct....
回复
Maya 有贴图如何使物体uv自动对应到贴图上?
共1条回答 >
冰叶熙: 这需要一个插件叫fletexturemanaper_z.mel的插件。你需要的话我可以传给你,有使用教程。。。望采纳。。
回复
Maya 展uv 贴图
共1条回答 >
晴嵐: 1uvtextureeditor--polygons--uvsnaPShot到导出uv网格2打开Photoshop,打开刚导出的uv网格文件,在网格上进行相应绘画,并保存绘画后的文件jpgtga等等3在Maya里打开hypershade编辑器,创建一个材质,再创建一个2dfile节点,在2dfile接点里载入绘画后保存的文件,把2dfile连入创建的材质,最后把材质赋予场景的物体.
(19) 回复
发表成功!
感谢您的分享!
好的
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)