就用Maya就行了,Window菜单下有一个uv texture editor,就是uv编辑器
映射不需要每个面都分别映射,但是都必须都映射到,比如你可以用环形映射
一般公司的场景uv会使用插件
但是角色的uv都是不推荐使用插件的
各个项目的要求不一样,必须达到要求的精度与效果时
就必须舍弃一些不常看到的地方的精度来弥补
比如胸部,眉弓等需要细节多点的地方
uv的展开很简单
但是如何合理使用uv空间
如何合理的寻找裁缝
是难点
需要经验的
慢慢来吧
映射当然是映射整个物体就好了啥!一般用平面映射就可以了!uv的拆分要在uv编辑器里把需要剪开的剪开,这样在给个棋盘格,调整uv点,我一般用unfold3D这个软件来分,因为他操作很简单,分的也很好,如果你完全不会的话,在网上下个教程来开,这样很容易学会,教程也很多,百度一下,到处都是!
lz先学分uv吧 在uv面板里 lz找些教程看吧 分uv最基础的了 软件很多种我现在用uvlayout,还有unfold3D,,09版分uv已经很简单了 10版还没试过,最重要的就是接缝,把接缝放在镜头不易看到的地方 去下点教程吧 不是多么难的问题