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布尔运算是最简单的制作窗户和门得方法,但是会出现破面,面多,浪费渲染时间,你可以学习下单面建模,布尔运算,首先画一个门得大小的方盒子,然后厚度加大一定要超过墙厚,然后点击布尔运算,在右面的下拉菜单找到3个图形,每个都是两个图形相交的,自己试下就知道了,布尔运算就是在大的物体上去掉小的物体的形状。或者百度搜索布尔运算
我用的是挤出,预留窗户的位置,做好后再焊接窗户的模型。
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