她及他吉:
首先,这与版本无关,所有的三维模型,都遵循两个规律,这点不仅MAX如此,MAYA等都一样。一是三维模型,其实就可以理解成一个空壳子;二是材质默认都是单面的,也就是正反面。当然也可以转换为双面,在做一些特殊东西时使用。两个命令能解决你的问题,一是选中物体,右键背面消隐,背面消隐的意思是隐藏掉没有材质的面,直接看到有材质的面。二是法线命令,法线命令下有个翻转法线,就是令法线整体翻转,内外颠倒。另外你需要注意,很多修改器之类,内部都提供一个“翻转法线”参数,其的作用就是材质内外颠倒的意思。这里是材质整....