Maya履带如何动起来?

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范儿: Maya履带可以通过以下几种方式进行动起来:1.使用动力学模拟:在Maya中,可以利用动力学引擎(如nCloth或nHair)来模拟履带的运动。通过对履带进行动力学约束和设置,可以使其自动地滚动、弯曲或变形。2.使用骨骼动画:在履带上添加骨骼,并通过骨骼动画来驱动履带的运动。骨骼关节可以模拟履带的弯曲和拉伸,通过对骨骼进行适当的运动和变形,可以实现履带的滚动效果。3.使用动画曲线:在Maya中,可以使用动画曲线来控制履带的运动。通过创建和编辑动画曲线,并将其绑定到履带的相关控制器上,可以实现滚动....
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Maya绑骨后怎么整体放大缩小?

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小傅: 选择全部,删除历史,按ctrl+g打组,然后按r键调节大小,然后解除组两种情况:1,所有组件的中心都在坐标原点上,并且物体朝向相同(长宽高数值均为正)时,全选直接放大即可。2,不符合上述条件可以成组放大,之后在表单中把所有元素个体中键拖至组的上一级之后删除组。另:还有一种方法,所有物体选中开点编辑模式全选,加晶格变形器整体修改变形器点的容积调大小,不过结束后需要删除所有元素的历史以清除晶格。不过想要精确放大,还是推荐第2种方法,在组的长宽高数值表里加大倍数。打组,再放大。
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Maya怎么给动物加骨骼?

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PuZhao: Maya是一款常用的三维建模和动画制作软件,可以通过以下步骤给动物加骨骼:1.打开Maya软件并导入你的动物模型。2.在工具栏上选择"动画"菜单,在下拉菜单中选择"骨骼",然后选择"关节工具"。3.使用"关节工具"创建骨骼结构,首先在动物的核心部位选择一个关节,然后通过"Shift+P"命令来添加其他关节,按需分配位置和方向。4.选中一个关节,然后选择"骨骼"菜单中的"插入关键帧"选项,以固定该关节的位置和旋转。5.根据模型的复杂性,继续添加骨骼,直到完整的骨骼系统都包括在你的动物模型内。6.在....
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Maya怎么把多个部分合为一个整体?

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祈愿: 打开其中随便一个,再导入(注意是菜单中的导入,或者直接把文件拖进去)另一个,就在一起了,然后保存不行就开两个MAYA,一个文件全选CTRLC复制,在另一个文件里CTRLV粘贴。做好分层,以防止重叠。在max中用菜单下的export导出obj的文件,maya7.0前2个软件公司是竞争对手!不会让直接互换的!不过3维软件的通用格式是obj格式!只限于模型的转换哦!切记!
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Maya工具架多边形怎么恢复?

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🌟🐉: Maya工具架多边形的恢复方法如下:1.确保你的Maya场景中已经打开了工具架窗口。2.在Maya的主菜单栏中,选择"Window">"ToolSettings",确保工具架窗口是可见的。3.在工具架窗口中,找到"Polygon"标签,并确保它处于选中状态。4.在"Polygon"标签中,找到"EditMesh"子标签,并确保它处于打开状态。5.在"EditMesh"子标签下,你应该能够看到一个"Undo"按钮。点击它可以撤销你最近的编辑。6.如果你想恢复更多的操作,可以重复点击"Undo"按钮....
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Maya怎么把多边形,转成,曲面啊?

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``: 我都是先转细分,再转曲面。设置好参数,避免转完面数变多。
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Maya怎么让多边形和曲面结合?

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🌙: 我都是先转细分,再转曲面。设置好参数,避免转完面数变多。
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Maya怎么给多边形建模变形?

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天幕: Maya提供了多种方法来对多边形进行建模变形。你可以使用编辑点、边和面来调整多边形的形状。还可以使用变形工具,如移动、旋转、缩放和扭曲来对多边形进行变形。此外,Maya还提供了弯曲、膨胀、挤出等高级变形工具,可以更精确地控制多边形的形状。你还可以使用Maya的动画功能来创建动态的多边形变形效果。总之,Maya提供了丰富的工具和功能,可以满足各种多边形建模变形的需求。
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Maya如何恢复布局?

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😄万万没想到😄: 在Maya中恢复布局,你可以直接在软件的菜单栏点击"Display",然后选择"UIElements",接着点击"RestoreUIElements"即可恢复到之前的界面布局。此外,如果你不小心改变了窗口布局或关闭了某些窗口,你也可以尝试其他几种方法来恢复原始设置,如使用“Panels”菜单进行各项设定。如果这些方法都无法解决问题,你还可以尝试删除【我的文档MyDocuments】下的【maya】文件夹,再重新启动maya软件,窗口工具栏和布局将会得到恢复。
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Maya曲线编辑器怎么恢复默认?

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不爱: maya曲线编辑器恢复默认方法:1、菜单栏window-Settings/Preferences-Preferences弹出窗口Edit-RestoreDefaultSettings,然后Save就行了,基本的窗口和选项就都还原了。2、把C盘-用户-我的文档-autodesk下maya文件夹删掉,再进maya就恢复默认了。
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mtl格式怎么导入Maya?

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﹉---、狩 逅℡ぢ: 1.用maya打开obj文件2.打开maya的材质编辑器3.创建材质球,在colour中把png文件添加进去4.渲染
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Maya为什么导入不了?

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A gyf: maya里的音乐导入不进去:maya里的音乐音频格式只能是wav和AIFF,且比特率不能过高,可以压缩下比特率后再试。MAYA只识别2种格式的音乐:WAV和AIFF,我们中国常用的只有WAV,所以导入之前你要先修改你音乐格式,网上下个“全能音频转换通”转换就完成以上步骤,就剩下导入MAYA。
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Maya凹凸在那调整?

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Mid Air: 在属性面板中。有个材质的节点。例如blinnlambret等。点开后里面的选项里面就有凹凸贴图。点击后面的节点连接图标。你就可以选择你想要的凹凸贴图。凹凸贴图是根据黑白明度来确定凹凸的。所以凹凸贴图一般是黑白的
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Maya如何调材质铁锈?

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🐲航🇨🇳: 打造锈迹斑斑的小铁盒建立一个盒子选中所有边然后进行BEVELBEVEL后的POLY就有了倒角然后找到材质PS成黑白,然后调节对比度黑白的将要作为遮照,然后在来一张作旧选中POLYGON,然后执行未给坐标前的多边形给坐标后的多边形尝试着选中必要的临边
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Maya2015材质球界面出不来了?

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武鑫: 你用的什么材质球是迈拓瑞的么(英文不会拼)希望你能看的懂。。。。如果你是迈拓瑞的材质用搜非死渲染器是选不出效果的在渲染器设置里你设置下吧还有你材质球关联了模型没有你先点模型然后打开材质超图在材质球上右键向上甩点A大头的命令重新指定下材质再渲染看看其实我也接触MAYA没多久不确定是不是这些问题你试试吧希望可以帮上忙
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Maya贴好图的材质,怎么直接用现有其它的材质球替换原有材质球,在保证贴图的情况下?

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平凡人生: 楼上说的是置换贴图的做法自身的贴图本来就是可以当做凹凸贴图用的,跟color贴图一样中键拖到材质球bump节点上就可以了在调整生成bump节点的值就可以了(当然这样做的效果并不会很好)最好的方法还是对颜色贴图进行去色处理在ps里调整细节
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Maya缩放幅度太大?

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袁来如此: 按住右键+Ctrl可以微调
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Maya怎么把平滑蒙皮转成肌肉系统?

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Guziyu.: 因为maya版本电脑system不一样容易出错启动Maya,执行Window>Settings/references>Plug-inManager[窗口>设置/参数>插件管理器]窗口,打开Plug-inManager窗口,勾选MayaMuscle.mll后面的Loaded和Autoload选项,,将Muscle[肌肉]模块导入到Maya中。在肌肉系统中,可以将已绑定的模型转换为Muscle[肌肉],也可以将NURBS与多边形转换为Muscle[肌肉]或Bone[骨头],肌肉、骨骼对皮肤的影响程度....
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Maya如何蒙皮?

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suetlee: 在Maya中进行蒙皮操作,首先需要选择模型和骨骼的根节点。然后通过菜单Skin>BindSkin进行绑定,成功绑定之后,骨骼会有颜色标识。如果你想要调整某个骨骼点的位置,可以单独选中该骨骼点后,按D键进行调整,这样不会影响其子对象。除了基本的骨骼蒙皮方法,你还可以使用包裹变形器蒙皮。这种方法是将可变形对象(如NURBS或多边形曲面)绑定到骨架的过程。在使用包裹变形器蒙皮时,可以为要用于角色蒙皮的可变形对象创建包裹变形器,然后将包裹影响对象绑定到骨架。结果是骨架的移动会影响由包裹影响对象间接变形的....
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Maya刷权重没刷好会怎样?

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黑暗曙光:  在Maya中刷权重是为了调整模型的骨骼绑定和蒙皮,使得模型在动画过程中更加自然流畅。如果刷权重没刷好,可能会出现以下问题:1.动画效果不自然:权重分配不均匀或错误会导致模型在动画过程中出现抖动、僵硬等不自然的现象。2.模型变形失真:权重刷得过高或过低,可能导致模型在动画过程中出现变形、失真的情况。3.动画性能下降:权重刷得过多或过少,可能会影响动画的性能,使得渲染速度变慢。4.细节丢失:在权重刷过程中,可能会不小心刷掉一些模型细节,导致动画过程中的损失。5.重复刷权重:如果一遍遍地刷....
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Maya动画蒙皮一直叫不成功是什么原因?

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康绍一: 蒙皮一直叫不成功可能是由于几个原因造成的。首先,可能是模型的拓扑结构不够完善,导致绑定骨骼时出现问题。其次,可能是蒙皮权重设置不当,导致动画变形不自然。另外,可能是软件版本或插件的兼容性问题,需要升级或更新相关软件。还有可能是操作步骤不正确或参数设置错误,需要仔细检查步骤和参数。总之,需要认真检查模型、软件、操作等方面的问题,找到具体原因并进行相应调整才能解决蒙皮叫不成功的情况。
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Maya蒙皮蒙不上?

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朱贤惠: 双面动作感触损坏所致,
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Maya人物模型渲染不出皮肤?

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Chloe: 模型是网的下载的吧?你把渲染器换成mentalray是不是就能渲染了?这是材质的原因,他的模型材质用了mentalray的材质,所以你用sofeware渲染不出来,换成普通材质就能看到了。如果你把渲染器换成mentalray还是渲染不出来,那应该是模型自身的渲染可见属性被关闭了,打开就能渲染到了。
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Maya什么材质清晰?

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白薇--假如你是我: 1.Maya的Arnold渲染器可以让材质更清晰。2.因为Arnold渲染器使用物理光线追踪技术,可以更准确地模拟光线在材质表面的反射和折射,从而呈现出更真实、更清晰的效果。3.此外,还可以通过调整材质的各种参数,如反射率、折射率、粗糙度等,来进一步优化材质的清晰度和真实感。
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Maya抓手工具快捷键?

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蓝银武帝: 答maya抓手工具快捷键可以根据不同的场景和需求进行设置,以下是一些常见的抓手工具快捷键:1.G:抓手工具2.H:快速抓手工具3.J:螺旋抓手工具4.K:精确抓手工具5.L:平滑抓手工具6.M:镜像抓手工具7.N:无线条抓手工具8.O:垂直抓手工具9.P:点抓手工具10.R:旋转抓手工具以上是一些常见的Maya抓手工具快捷键,可以根据需要进行设置和使用。
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Maya为什么模型一创建uv就变白了?

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bright: UV的方向可能需要反转下 模型镜像如果没设置好会导致面法线翻转也可以尝试翻转法线
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为什么Maya中镜像对称之后合不上?

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Gakki👄: 扭曲了说明你的闭合点选的有问题,可以人为在圆上做出一个点对应着方的角点也可以画出导引线~~
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Maya各种映射特点?

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hi: Maya的四种映射分别是:1:平面映射(PlanarMapping)2:圆柱体映射(CylindricalMapping)3:球体映射(SphericalMapping)4:自动方式映射(AutomaticMapping)各个映射的特点如下:平面映射一般应用于矩形的物体和一些相对比较平整的多边形面,例如桌子、木板等。圆柱体映射主要用于圆柱体和类似圆柱体的物体,例如笔、角色的腿、手臂等。球体映射主要用于球型物体,篮球、灯泡、西瓜等。自动方式映射常应用于结构和起伏不太复杂的物体,以及某些规则的局部。....
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Maya背景怎么调成半圆?

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🏃: 1.打开Maya软件,进入3D视图窗口。2.点击菜单栏中的“Create”选项,然后选择“EPCurveTool”。在视图窗口中,用鼠标左键点击并拖拽,创建一个半圆形的曲线。3.点击菜单栏中的“Surfaces”选项,然后选择“Revolve”。在弹出的“RevolveOptions”对话框中,选择之前创建的曲线,设置旋转轴和角度,并选择“OutputGeometry”选项中的“Polygons”。4.点击“Create”按钮,Maya会将曲线旋转成一个半圆形的表面。可以在3D视图窗口中查看和调....
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玛雅摄像机怎么运动?

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金鑫: 玛雅摄像机(MayaCamera)可以通过移动、旋转和缩放来运动。以下是具体操作步骤:1.移动:点击视图窗口中的摄像机,在摄像机上单击并拖动,即可使其沿着X、Y、Z轴移动。2.旋转:在视图窗口中选择摄像机,并按下Alt键,用左键单击并拖动,即可使摄像机绕其焦点旋转。3.缩放:在视图窗口中选择摄像机,在摄像机上按住Ctrl键并拖动,即可实现缩放。另外,在摄像机面板里也可以手动设置摄像机的参数,实现各种不同的运动效果。
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