分类:模型制作作者:小溜时间:2024-08-13 09:42:15
房间作为室内设计项目三维场景中的基础元素,其制作在3dmax中是非常基础的。接下来,小溜就以房间为起点,详细介绍如何在3dmax中制作一个简单房间的基本步骤,一起来学习一下吧。
电脑:win10系统3Dmax:2015版本方法/步骤
1、我们先把户型图或者户型参考导入3D软件

2、导入后,把户型成组,使用线条工具沿着户型绘制房间


3、绘制完成,在修改器里点击挤出,挤出高度为房间的高度

4、在修改器里选择“法线”勾选反转法线

5、点击模型,鼠标右键-对象属性

6、在出现的属性界面点击勾选“背面消隐”,视图就会随着角度变化,但是模型还是一个整体的


7、选择模型右键,转化为-转化为可编辑对象

8、然后我们选择多边形的边选项,点击门洞位置的两条线,点击连接


9、连接后,我们向上移动这根线,移动到门高

10、然后点击选择面工具,选择门洞这个面,点击挤出,挤出门框的厚度即可


注意事项其他版本的3dmax软件也是可以这么操作的窗户的位置方法同门洞,后面添加门窗模型即可。
以上就是小溜为大家分享的全部内容了,想要了解更多3Dsmax模型制作资讯,可以关注3D溜溜网哦!
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