溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax生长动画制作步流程
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怎么用3DMax做生长动画?

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JJ。: 可以使用本强强插件脚本本强强是一个脚本类插件,里边有个生长插件,多用于建筑漫游动画的楼房生长,其实就是做一些随机的,移动、旋转、隐藏、缩放动画,不过有时候他可以完成许多粒子系统都不能完成的工作。
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3DMax制作喷泉动画,具体流程是什么?

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乞丐: 用粒子系统做但是效果不是很好并且渲染速度相当的慢推荐你使用realflow来做我可以给你下载地址
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CG动画的制作流程有哪些?

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Jason: 你所说的应该是3D吧那首先Illustrator就该删除,那是矢量绘图软件。一3D静帧的制作步骤为:1.建模。2.,灯光和材质.。3.渲染。制作动画只需再加入骨骼动画和流体粒子。3DMax的功能强大,插件丰富,使用方便,学习难度相对Maya较低,多运用于建筑效果,游戏和电视特效。对于电脑硬件的要求也相对较低。Maya功能齐全,插件没有多3DMax那么种类繁多,但使用灵活性大大超过了3DMax,学习难度相当大。多用于高精分辨率的电影特效,吃硬件,而且更加适用于大型企业团队。Poser是专业的人体建....
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3DMAX怎么做建筑生长动画?

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蒂濠饰家设计师李真真: 自己去度娘找教程去吧!这没法用文字图片解释清楚的
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SKETCHUP怎样制作建筑生长动画?

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Sen honei °: 一个草图软件,做不出来建筑生长动画,做建筑生长动画需要靠3DMaxMaya这两个软件和AE来做。
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怎么用3DMax 做生长动画?

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晓倩: 可以使用本强强插件脚本本强强是一个脚本类插件,里边有个生长插件,多用于建筑漫游动画的楼房生长,其实就是做一些随机的,移动、旋转、隐藏、缩放动画,不过有时候他可以完成许多粒子系统都不能完成的工作。
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求3DMax钟乳石生长动画的做法

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1874: 这个钟乳石我刚才百度了一下百度视频它的生长过程是不是跟那个点水成冰的原理很像?如果是的话建议使用realflow先在Max中做一个钟乳石的模型然后在realflow中用粒子灌满这个模型将水的粘性加大减小流动性适当调整重力然后将粒子转成网格帧序列再导入到Max里给网格材质就会有你想要的效果了~!realflow的相关教程请自行百度~!
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3DMAX动画制作的一般流程

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蓝天: 1建模(设计)2渲染(对你上色,贴材质等操作做一个集中处理)3生成
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〖求助〗如何制作藤蔓生长的动画?

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骨感的,生活-_-/: 3DMax!是一款三维动画及模型的制作,只要有人教,想学会很容易。只是过程很复杂,没有耐心是不行的!我只会制作一些简单的模型,至于枪,那是相当复杂,如果想做,还是要有高手指点。
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酷家乐可以制作生长动画吗?

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D tower: 可以。进入新版工具,点击效果图册,选择单张普通图后,即可点击生长动画生成;选择一张普通图,点击生长动画,即可去生成,也可以查看生成规则;注意:没有选择普通图,或多选时,“生长动画”置灰,不能点击;点击“列表”按钮,能够查看已生成的动画,生成的动画在服务器上只保留3天,记得及时下载哦;
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Maya制作动画的流程

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许锋彪-空间设计: 最基本的当然是建模,然后贴材质,打灯光,设关键针,绑骨骼,调动作,加特效,渲染,后期合成。。详细解释起来就复杂去了……
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3DMax 如何制作分子结构生长的动画?

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王半仙: 用高级粒子动画做。具体的做法片言只字说不清,推荐书籍是《飃三维》橙色封面的那本,整本书都是说粒子动画的。
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3DMax动画制作的一般流程

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相爱到婚纱@: 1建模(设计)2渲染(对你上色,贴材质等操作做一个集中处理)3生成
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3DMax制作动画流程是什么?怎么分镜头和镜头制作?

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哈哈哈哈: 你的这个问题比较复杂,针对你的每一个问题都可以写本书了。简单的说一下吧,1,动画流程有前期脚本,故事版,模型制作,角色设计,草模渲染。还有和甲方或投资方沟通修改。2,分镜头根据故事设计,具体制作参考专业书籍,这里不可能给你讲如果建模的问题。3,灯光要根据场景设计,比如早晨,中午,晚上等,时间不同灯光不同。还有选择渲染器不同设置方法也不同。4,动画是个繁重的工作,简单的提问是解决不了实际问题的,你还要沉下心来学习。
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3DMax动画制作流程

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宝宝: 前期,故事梗概-画好分镜,每个镜头什么样子自己心里有数。场景、角色要有设定。中期:场景是建模之后打灯贴图再一起的。并行角色建模与绑骨之后根据最开始的分镜设定,来以镜头为单位调动画。最后是一个镜头一个镜头的渲染,后期:合成、较色、特效欢迎补充疑问一起讨论。
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3DMax建筑生长动画怎么做?

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高如月🌵: 可以参考百度经验试试:启动3DSMax,打开一个建筑文件;为建筑物模型添加切片修改器;将切片修改器的切片类型改为:移除顶部,这样切片上面的建筑就没了;将时间滑块拖动第0帧,将切片的位置向下移动,直到建筑物完全隐藏,然后打开自动关键点;在第三十帧的位置,拖动切片修改向上,将建筑完全显示出来;关闭自动关键点,拖动时间滑块,就可以看到建筑物从无到有的生长出来了。
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AE制作花藤生长动画问题:

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陈晓剑: 你可以在PS中分好,然后按顺序分层调入AE,在AE中给每一层加入一个空白层,调整空白层的透明度,用钢笔工具按花纹走向勾勒,加入Trapcode插件的3DStroke特效(注意描边粗线),为特效设置开始和结束的关键帧即可实现。PS分离花纹:如果你的花纹是矢量图输出文件,比如AI,你可以直接输出成路径调入AE;如果不是,也没有分层,那就得用钢笔工具一个个把分支分离出来(注意层与层之间的关系)
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定格动画的制作流程是怎样的?

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丨んfα: 定格动画的制作流程是怎样的?  动画设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。下面为大家带来定格动画的制作流程是怎样的?,快来看看吧。  1、前期策划和剧本编写  首先,一个好的剧本首先从一个吸引人的故事开始,这也是一部动画片产生的基础,定格动画因其制作繁琐,因此在情节上不宜复杂,篇幅不宜过长,短小精悍是定格动画在创作之初考量的因素之一。在前期策划的过程中,可以将故事策划的完整,不介意冗长,这也正是为了更好的扩展创作和想象力的自由发挥,做到最....
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3DMax动画制作流程?

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: 激活autokey拖动时间滑块到一定位置然后就可以动模型了,把模型移动或者旋转等等继续往后托时间滑块继续调整模型最后关闭autokey
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建筑动画制作流程?

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赵传奇: 制作建筑动画都需要使用CAD软件。CAD是为制作建筑动画而创作的软件,主要是制作建筑动画。现代社会,室内装潢设计行业越来越多的社会人士青睐和追求,好的室内设计可以人们居住的品味质量,提升空间的档次与效果,并给人带来极大的视觉感受。三维建筑动画场景中的模型数量、总面数、模型贴图与计算机刷新速度息息相关,如果数量过多或导致计算机刷新困难。因此,除了需要遵循精简模型、尽量减少物体面数之外,场景优化也非常重要。
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