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kiss mayue
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160人阅读 2021-10-11

3DMax动画制作流程

我想问建完模型后.是先打灯还是先贴图?是绑完骨骼再将单个镜头分好?还是是调完动作再分单个镜头?这些细节顺序求高人指教!!!.要详细的步骤
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前期,故事梗概- 画好分镜, 每个镜头什么样子自己心里有数。场景、角色要有设定。

中期:场景是建模之后打灯贴图再一起的。并行 角色建模与绑骨

之后根据最开始的分镜设定,来以镜头为单位调动画。

最后是一个镜头一个镜头的渲染,
后期:合成 、较色、特效

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2021-10-11
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1.先贴图,再灯光测试
2.先做分镜头,绑骨骼是建模型展开uv贴图后才做的,和分镜头没关系的
3.做动画是先有故事剧本,然后设计人物 道具 场景 等等
再然后就是做分镜头,再然后是建模 人物 道具场景等
其中人物建模包含uv贴图和绑定骨骼
道具的话需要做动作的还要做测试
比如你做个伸缩的棍子 你就得测试你伸缩棍子的动画效果
所有的人物 道具 场景还要有灯光测试 确保在灯光下显示无误

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2021-10-11
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