溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax摄像机动画制作步流程
为您找到20条“3DMax摄像机动画制作步流程”相关问题

3DMax摄像机动画怎么做的呢?

共2条回答 >
河南捷睿装饰设计- -马韬: "1.打开3DMax2010软件,在透视图上绘制一些物体。2.在左视图上创建一台目标摄像机。3.将透视图的视图方式改为摄影机视图。4.结果如下。5.开启“自动关键点”,将滑块移动到第100帧,并且在左视图上,沿着x轴方向移动。6.移动滑块可以看到效果。如下图所示:注意事项注意:摄像机要在合适的视图上创建。"
回复 (2)

3DMax制作喷泉动画,具体流程是什么?

共1条回答 >
乞丐: 用粒子系统做但是效果不是很好并且渲染速度相当的慢推荐你使用realflow来做我可以给你下载地址
回复 (1)

CG动画的制作流程有哪些?

共1条回答 >
Jason: 你所说的应该是3D吧那首先Illustrator就该删除,那是矢量绘图软件。一3D静帧的制作步骤为:1.建模。2.,灯光和材质.。3.渲染。制作动画只需再加入骨骼动画和流体粒子。3DMax的功能强大,插件丰富,使用方便,学习难度相对Maya较低,多运用于建筑效果,游戏和电视特效。对于电脑硬件的要求也相对较低。Maya功能齐全,插件没有多3DMax那么种类繁多,但使用灵活性大大超过了3DMax,学习难度相当大。多用于高精分辨率的电影特效,吃硬件,而且更加适用于大型企业团队。Poser是专业的人体建....
回复 (1)

3DMax摄像机动画怎么做的呢?

共2条回答 >
路人甲: 1.打开3DMax2010软件,在透上绘制一些物体2.在左视图上创建一标摄像机。3.将图的视图方式改为摄影机视图。4.结果如下。5.开启“自动关键点”,将滑块移动到第100帧,并且在左视图上,沿着x轴方向移动。6.移动滑块可以看到效果。如下图所示:注意事项注意:摄像机要在合适的视图上创建。
回复 (2)

3DMax制作车动画的流程,和灯光场景布置

共2条回答 >
altai: 分镜头就要看剧本了。镜头制作也是看剧本的内容。灯光分主灯光和辅助光。灯光不同是因为角度不同、同时灯光的亮度颜色每一秒都是可以调节的。先做好动作和各个镜头。最后输出成avi格式导入视屏处理软件。如会声会影。PR之类的合成添加特效声音剪辑最后导出就大功告成了。
回复 (2)

3DMAX动画制作的一般流程

共1条回答 >
蓝天: 1建模(设计)2渲染(对你上色,贴材质等操作做一个集中处理)3生成
回复 (1)

Maya摄像机动画怎么制作?

共2条回答 >
💀遗骸💀: 可以直接k镜头也可以做镜头路径动画
回复 (2)

Maya制作动画的流程

共1条回答 >
许锋彪-空间设计: 最基本的当然是建模,然后贴材质,打灯光,设关键针,绑骨骼,调动作,加特效,渲染,后期合成。。详细解释起来就复杂去了……
回复 (1)

3DMax动画制作的一般流程

共2条回答 >
相爱到婚纱@: 1建模(设计)2渲染(对你上色,贴材质等操作做一个集中处理)3生成
(8) 回复 (2)

3DMax制作动画流程是什么?怎么分镜头和镜头制作?

共1条回答 >
哈哈哈哈: 你的这个问题比较复杂,针对你的每一个问题都可以写本书了。简单的说一下吧,1,动画流程有前期脚本,故事版,模型制作,角色设计,草模渲染。还有和甲方或投资方沟通修改。2,分镜头根据故事设计,具体制作参考专业书籍,这里不可能给你讲如果建模的问题。3,灯光要根据场景设计,比如早晨,中午,晚上等,时间不同灯光不同。还有选择渲染器不同设置方法也不同。4,动画是个繁重的工作,简单的提问是解决不了实际问题的,你还要沉下心来学习。
回复 (1)

3DMax动画制作流程

共2条回答 >
宝宝: 前期,故事梗概-画好分镜,每个镜头什么样子自己心里有数。场景、角色要有设定。中期:场景是建模之后打灯贴图再一起的。并行角色建模与绑骨之后根据最开始的分镜设定,来以镜头为单位调动画。最后是一个镜头一个镜头的渲染,后期:合成、较色、特效欢迎补充疑问一起讨论。
(4) 回复 (2)

在3D Max 中,如何制作摄像机动画?

共1条回答 >
摆渡人: 可以用摄像机室内漫游动画,用线画个路径,然后再动画面板中添加沿路径的移动动画,就可以了!
回复 (1)

3D Max摄像机动画制作

共1条回答 >
才华横溢的浪子: 可以用摄像机室内漫游动画,用线画个路径,然后再动画面板中添加沿路径的移动动画,就可以了!
回复 (1)

动画片制作流程

共2条回答 >
🦄赤腳荇走的貓🎪🎡🎠: 1、策划2、制作经费3、动画前期一:脚本4、动画前期二:导演的工作5、动画前期三:分镜图和副导的工作6、动画前期四:人物设计和人物设计师的工作7、动画前期五:机械造型设计和背景设计的工作8、动画前期六:色彩设计及色彩指定的工作9、动画中期一:构图,原画和原画指导10、动画中期二:动画师11、动画中期三:着色/上色人员12、动画中期四:特效及特效人员13、动画中期五:摄影及摄影效果14、动画后期一:剪接15、动画后期二:音响1:配音及声优16、动画后期三:音响2:音乐,效果音及合成17、试映,宣传....
(399) 回复 (2)

3DMax摄像机动画应该怎么做?

共1条回答 >
: 主要用到“选择机目标”和“路径约束个点:①在顶视图窗口用“图形”——“工具画一个圆,并调整圆心为物体中心;②在顶视图打上“目标摄像机”,按鼠标右键选择“选择摄影机目标”,把物体设置为目标摄像机的目标;③在菜单中选择“动画”——“约束”——“路径约束....
回复 (1)

定格动画的制作流程是怎样的?

共1条回答 >
丨んfα: 定格动画的制作流程是怎样的?  动画设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。下面为大家带来定格动画的制作流程是怎样的?,快来看看吧。  1、前期策划和剧本编写  首先,一个好的剧本首先从一个吸引人的故事开始,这也是一部动画片产生的基础,定格动画因其制作繁琐,因此在情节上不宜复杂,篇幅不宜过长,短小精悍是定格动画在创作之初考量的因素之一。在前期策划的过程中,可以将故事策划的完整,不介意冗长,这也正是为了更好的扩展创作和想象力的自由发挥,做到最....
回复 (1)

3D动画制作流程有哪些?

共1条回答 >
Cc: 3D动漫的制作一般会涉及原画、建模、绑定、动画、渲染、特效、合成以及剪辑等多个环节,不同环节分工合作完成制作。1、原画主要根据剧本和策划,将文字描述的角色、场景等用图画形式表现出来,输出原画设计稿,为整个项目提供整体美术方案。2、建模主要是根据原画设计稿,制作出角色模型、场景模型以及武器道具模型等,通常会用到3dsMax、Maya、Mudbox、Zbrush等软件。3、绑定主要负责为角色建立骨骼,并进行蒙皮。4、动画主要是为角色等能动物体设计动作,赋予角色灵魂。5、渲染一是通过调整光的种类、形....
(43) 回复 (1)

3DMax动画制作流程?

共1条回答 >
: 激活autokey拖动时间滑块到一定位置然后就可以动模型了,把模型移动或者旋转等等继续往后托时间滑块继续调整模型最后关闭autokey
(3) 回复 (1)

在3DMax中,如何制作摄像机动画?

共1条回答 >
Ms.Yang: 示例操作步骤如下:1、首先打开3DMAX软件,然后右侧工具面板里创建自由相机。2、接着面板中单击“线”,根据需求创建合适的样条线路径。3、接着选中相机,然后点击上方“动画”菜单,依次选择“约束——路径约束”。4、设置好摄像机参数然后勾选上”跟随“选项。5、然后【F10】打开渲染设置面板,设置好渲染输出的时间范围。6、下拉到渲染输出,设置保存的文件位置及格式,最后渲染即可。
(38) 回复 (1)

建筑动画制作流程?

共1条回答 >
赵传奇: 制作建筑动画都需要使用CAD软件。CAD是为制作建筑动画而创作的软件,主要是制作建筑动画。现代社会,室内装潢设计行业越来越多的社会人士青睐和追求,好的室内设计可以人们居住的品味质量,提升空间的档次与效果,并给人带来极大的视觉感受。三维建筑动画场景中的模型数量、总面数、模型贴图与计算机刷新速度息息相关,如果数量过多或导致计算机刷新困难。因此,除了需要遵循精简模型、尽量减少物体面数之外,场景优化也非常重要。
(34) 回复 (1)