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3DMax模型布线是什么?

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莽古: 模型布线指的是模型的线的拓扑结构,简单来说就是线连接的方式一般需要做动画的模型的布线,都要求不能有五角星和多边形,因为这在渲染的时候可能会有问题但是随着软件的进步,有些软件某些时候已经能处理布线不规范这个问题,为了避免出现状况,建议建模时还是得注意布线
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3DMax布线原则是什么?

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Mandy: 不懂你说什么布线原则照我的理解你可能是制作曲面模型空间布线使用SUrface建面SUrface建面原理是三点、四点成面所有点必须焊接(可以先融合)成一点最后使用贝兹点调节生成的曲面(可以先转换成角点,贝兹点可以使用缩放和选择命令)
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3DMax中怎么减少物体的布线

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溫建楓: 要分为两种情况分别来讲第1种情况:该模型需要减去的布线不是太多,那么我们往往进入模型的边层级,选中你要减去的布线中的一条边,按alt+r,alt+l(横向和纵向循环选择)这样就能快速选择横向或者纵向上的边,然后按住ctrl+退格键,就成功的删除了整一圈布线,以此类推。第2种情况:如果模型需要减少大量布线,用常规操作会很累,同时对布线的合理性要求不高,这个时候就用Max自带的名为multires的修改器,加入后,其中有个gennerate,点击后,等待片刻,然后,就能在其中输入百分比,它就帮你减少....
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3DMax布线按钮在哪里?

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壹个酒窝: 3DMax里没有布线的按钮,布线是一个操作过程。将一个模型转为高级编辑模式后就是布线的开始。比如转为可编辑多边形后,在模型上增加点、线、面,相应的多出线,然后调整点、线、面等等,就是布线的过程。
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3DMAX如何布线?

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立扬室内装饰: 三维软件里面的模型都是基于三角函数来计算的,所以布线的第一个前提就是不能出现非三四边面,只有模型的面都是三边面或者四边面的时候,它的计算才会更准确更快,而5边面或者多边面三维软件在计算这类模型的时候,要么就是不支持,会出错,要么就在计算前自动把这些多边面划分成三边面或者四边面,这样往往存在一些计算上的错误。那么为什么四边面又可以呢,其实在Max里面,四边面其实就是2个三角面组合成的,内置信息里面四边面就是2个三角面,所以4边面依然能很好的支持,但是在一些动力学的运算上,转换成三角面会更准确。基于....
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3DMax如何布线?

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仅有的,小贝: 三维软件里面的模型都是基于三角函数来计算的,所以布线的第一个前提就是不能出现非三四边面,只有模型的面都是三边面或者四边面的时候,它的计算才会更准确更快,而5边面或者多边面三维软件在计算这类模型的时候,要么就是不支持,会出错,要么就在计算前自动把这些多边面划分成三边面或者四边面,这样往往存在一些计算上的错误。那么为什么四边面又可以呢,其实在Max里面,四边面其实就是2个三角面组合成的,内置信息里面四边面就是2个三角面,所以4边面依然能很好的支持,但是在一些动力学的运算上,转换成三角面会更准确。基于....
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3DMax怎么布线?

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👑 处女座: 三维软件里面的模型都是基于三角函数来计算的,所以布线的第一个前提就是不能出现非三四边面,只有模型的面都是三边面或者四边面的时候,它的计算才会更准确更快,而5边面或者多边面三维软件在计算这类模型的时候,要么就是不支持,会出错,要么就在计算前自动把这些多边面划分成三边面或者四边面,这样往往存在一些计算上的错误。那么为什么四边面又可以呢,其实在Max里面,四边面其实就是2个三角面组合成的,内置信息里面四边面就是2个三角面,所以4边面依然能很好的支持,但是在一些动力学的运算上,转换成三角面会更准确。基于....
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3DMax怎么学习布线?

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吉祥如意招财宝: 我也是刚刚才开始进行这方面的学习,我觉得多了解下人体骨骼结构,多看下视频教程会有很大的帮助的。还有就是我自己的心得就是关键部位的那些线都是成放射
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3DMax的布线教程

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koey: 你说的布线是不是指,角色制作中的合理布线和拓扑结构!~~~~~~~如果是的话,没有专门教程,没个人的布线方法都不一样,角色教程你注意他们的加线!~~就好!~把人体最基础的布线搞定,后面就是个人对人体解剖的理解深度问题了!~~做个3000-4000面的模型导入z-b中看着解剖图刷吧!~哈哈!~~~小小个人回答!~~~高手们看了别介意!~
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3DMax这种布线是怎么生成的?

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洋子: 转为科编辑多边形,面层级,选择面,选择细化面
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3DMax人物模型怎么布线?

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稻草人: 选择VR渲染方式——将场景材质全部添加VR标准材质——在材质漫反射中添加VR边纹理——点击渲染就可以渲染出布线模型了
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3DMax布线

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武鑫: 布线就是排列模型每根线的位置室内外那种就不说了做人物动物模型布线在建模时可以帮助用来定位对于那种肌肉比较明显的人物就是用来搞肌肉的走势啊什么的就相当于素描里的构筑大轮廓就是兑现的调整3D就是这样和素描一样先构筑大轮廓然后在细节刻画如果大轮廓不一样再怎么调整也是不一样的
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3DMax接角处布线出现乱面,求教布线

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林金城: 新手常见问题:随便加线!加线要加一圈,加出来的线要使模型的面都是四边面。解决办法如下。在图中的位置加两个点,另一边当然也要加,然后连线,这一圈都要要连起来。满意请采纳,有问题就留言。
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3DMax中怎么减少物体的布线?

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晴天: 用优化修改器,可以将多余的线段去除,不过建议最后使用
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3DMax布线?

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混世大魔王!: 建议你去书店买本书最好买那种可以告诉你这个命令是干什么用的最好学习英文版的先买只针对建模的书建模分好多种主要学习里面的poly建模别的知道就好因为只要学精了poly建模你就什么模型都能建了学好poly建模必须要专心研究它的布线poly建模是很讲究布线的也是建模型最省面的我是3个月学习完的poly建模现在已经建完车模动物还有人体但只是低模高模3D是很难建造出来的一般都要把3D建好的模导入ZBrush里加油
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3DMax布线原则

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四维空间: 是尽量不要出现三边和四边以上的图形,如果有出现三边的就重新分出四边,四边以上要分成两个或者两个以上四边,不限的基本原则是四边形,保证每一个基本几何都是由四边形组成,这样在动画阶段不容易出错
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3DMax怎么在两点间布线?

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Y: 不知道你说的是哪里面的2点?如果在样条线中,直接创建线就可以或者将refine后面的连接勾上,点完2个点后点鼠标右键,如果是多边形中就要切割了。希望对你有所帮助。
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3DMax布线问题

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燕儿: 是这个意思吗?
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3DMax 建模 关于建模布线的问题.

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逆光飞行: 知道为什么要四点布线吗?那是为了方便运动时不至于变得突兀,以及使边界平滑,你要看你那个地方是不是运动的结合点,就像人的胳肢窝那最好全是四边形,其他不会牵拉的地方万一没办法弄成这样关系不会很大。你是做机器对吗?这个是没有多大关系的,机器本来就没有必要像人体那样光滑,突兀些是没有关系的,大胆放开想象去创造吧。
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3DMax沙发布线技巧?

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🍭🍭🍭: 现在高模建模都用ZB了,速度是MAX的十倍以上,不需要考虑布线,不需要考虑面数,高模做完后再拓扑一下就可以了
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