猜你想搜
最近搜索
热门搜索
新人福利
下载币300赠币券 (充值可用)
渲染币300赠币券 (充值可用)
永久收益
在线云存储
版权登记
我要上传
上传活动
VIP模型免费下
VIP素材免费下
模型下载折扣
云渲染低至7折
专区课程免费看
每月会员礼包
是尽量不要出现三边和四边以上的图形,如果有出现三边的就重新分出四边,四边以上要分成两个或者两个以上四边,不限的基本原则是四边形,保证每一个基本几何都是由四边形组成,这样在动画阶段不容易出错
不懂你说什么布线原则 照我的理解 你可能是制作曲面模型 空间布线 使用SUrface建面 SUrface建面原理是三点、四点成面 所有点必须焊接(可以先融合)成一点 最后使用贝兹点调节生成的曲面(可以先转换成角点,贝兹点可以使用缩放和选择命令)
800181760 溜溜在线客服
周一至周五:9:00-21:00
周末及节日:9:30-18:30
(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)