溜溜问答 > 模型制作 > 3Dmax > 3DMax布线原则是什么?
流逝的夏天
流逝的夏天
邀请你来回答
770人阅读 2020-06-23

3DMax布线原则是什么?

我要回答
2个回答

是尽量不要出现三边和四边以上的图形,如果有出现三边的就重新分出四边,四边以上要分成两个或者两个以上四边,不限的基本原则是四边形,保证每一个基本几何都是由四边形组成,这样在动画阶段不容易出错

查看全部
2020-06-24
回复 采纳

不懂你说什么布线原则 照我的理解 你可能是制作曲面模型 空间布线 使用SUrface建面 SUrface建面原理是三点、四点成面 所有点必须焊接(可以先融合)成一点 最后使用贝兹点调节生成的曲面(可以先转换成角点,贝兹点可以使用缩放和选择命令)

查看全部
2020-06-24
回复 采纳

相关问题

3DMax模型布线是什么?
共2条回答 >
莽古: 模型布线指的是模型的线的拓扑结构,简单来说就是线连接的方式一般需要做动画的模型的布线,都要求不能有五角星和多边形,因为这在渲染的时候可能会有问题但是随着软件的进步,有些软件某些时候已经能处理布线不规范这个问题,为了避免出现状况,建议建模时还是得注意布线
回复
3DMax布线原则
共2条回答 >
四维空间: 是尽量不要出现三边和四边以上的图形,如果有出现三边的就重新分出四边,四边以上要分成两个或者两个以上四边,不限的基本原则是四边形,保证每一个基本几何都是由四边形组成,这样在动画阶段不容易出错
(17) 回复
C4D布线原则
共1条回答 >
輝: 尽量让面的构成是4边形的,特别是边角。还有不要出现极点
回复
3DMax布线三边和四边原则?
共1条回答 >
♥陈 超: 是尽量不要出现三边和四边以上的图形,如果有出现三边的就重新分出四边,四边以上要分成两个或者两个以上四边,不限的基本原则是四边形,保证每一个基本几何都是由四边形组成,这样在动画阶段不容易出错
(18) 回复
建筑弱电综合布线系统IDf划分原则是什么?
共0条回答 >
发表成功!
感谢您的分享!
好的
25年12周年庆活动
25年12周年庆活动
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)