溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax人脸布线教程
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3DMax模型布线是什么?

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莽古: 模型布线指的是模型的线的拓扑结构,简单来说就是线连接的方式一般需要做动画的模型的布线,都要求不能有五角星和多边形,因为这在渲染的时候可能会有问题但是随着软件的进步,有些软件某些时候已经能处理布线不规范这个问题,为了避免出现状况,建议建模时还是得注意布线
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3DMax布线按钮在哪里?

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壹个酒窝: 3DMax里没有布线的按钮,布线是一个操作过程。将一个模型转为高级编辑模式后就是布线的开始。比如转为可编辑多边形后,在模型上增加点、线、面,相应的多出线,然后调整点、线、面等等,就是布线的过程。
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用3DMax做人脸和鼻子哪里可以找到教程?

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GEN: 去火星网还有这个网站http://www.cgmodel.cn/thread-26930-1-1.html
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3DMAX如何布线?

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立扬室内装饰: 三维软件里面的模型都是基于三角函数来计算的,所以布线的第一个前提就是不能出现非三四边面,只有模型的面都是三边面或者四边面的时候,它的计算才会更准确更快,而5边面或者多边面三维软件在计算这类模型的时候,要么就是不支持,会出错,要么就在计算前自动把这些多边面划分成三边面或者四边面,这样往往存在一些计算上的错误。那么为什么四边面又可以呢,其实在Max里面,四边面其实就是2个三角面组合成的,内置信息里面四边面就是2个三角面,所以4边面依然能很好的支持,但是在一些动力学的运算上,转换成三角面会更准确。基于....
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3DMax如何布线?

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仅有的,小贝: 三维软件里面的模型都是基于三角函数来计算的,所以布线的第一个前提就是不能出现非三四边面,只有模型的面都是三边面或者四边面的时候,它的计算才会更准确更快,而5边面或者多边面三维软件在计算这类模型的时候,要么就是不支持,会出错,要么就在计算前自动把这些多边面划分成三边面或者四边面,这样往往存在一些计算上的错误。那么为什么四边面又可以呢,其实在Max里面,四边面其实就是2个三角面组合成的,内置信息里面四边面就是2个三角面,所以4边面依然能很好的支持,但是在一些动力学的运算上,转换成三角面会更准确。基于....
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3DMax怎么布线?

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👑 处女座: 三维软件里面的模型都是基于三角函数来计算的,所以布线的第一个前提就是不能出现非三四边面,只有模型的面都是三边面或者四边面的时候,它的计算才会更准确更快,而5边面或者多边面三维软件在计算这类模型的时候,要么就是不支持,会出错,要么就在计算前自动把这些多边面划分成三边面或者四边面,这样往往存在一些计算上的错误。那么为什么四边面又可以呢,其实在Max里面,四边面其实就是2个三角面组合成的,内置信息里面四边面就是2个三角面,所以4边面依然能很好的支持,但是在一些动力学的运算上,转换成三角面会更准确。基于....
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3DMax怎么学习布线?

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吉祥如意招财宝: 我也是刚刚才开始进行这方面的学习,我觉得多了解下人体骨骼结构,多看下视频教程会有很大的帮助的。还有就是我自己的心得就是关键部位的那些线都是成放射
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3DMax的布线教程

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koey: 你说的布线是不是指,角色制作中的合理布线和拓扑结构!~~~~~~~如果是的话,没有专门教程,没个人的布线方法都不一样,角色教程你注意他们的加线!~~就好!~把人体最基础的布线搞定,后面就是个人对人体解剖的理解深度问题了!~~做个3000-4000面的模型导入z-b中看着解剖图刷吧!~哈哈!~~~小小个人回答!~~~高手们看了别介意!~
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3DMax这种布线是怎么生成的?

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洋子: 转为科编辑多边形,面层级,选择面,选择细化面
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3DMax布线

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武鑫: 布线就是排列模型每根线的位置室内外那种就不说了做人物动物模型布线在建模时可以帮助用来定位对于那种肌肉比较明显的人物就是用来搞肌肉的走势啊什么的就相当于素描里的构筑大轮廓就是兑现的调整3D就是这样和素描一样先构筑大轮廓然后在细节刻画如果大轮廓不一样再怎么调整也是不一样的
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求PS 人脸和动物合成的教程

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悬铃木: 1、复制一图层——2、通道——选择绿通道——再复制绿通道。3、滤镜—其它—高反差保留。一般取5~10左右。4、图像——计算(模式改为强光,其它不变)。连续计算三次生成三个alpha通道。5、按ctrl,用鼠标点击alpha3载入选区。6、回到图层,曲线——生成一个曲线层——往暗的靠一靠。7、调色——再一个曲线,往亮的再调。曲线中选择蓝—再调一次肤色。8、把不需要调的地方(如—曲线层的蒙板)蒙板用铅笔工具擦掉就可以了。完成!!这样的调出的人物肤色很有质感。。********************....
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PS人脸合成教程

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H💤: 素材图1素材图2一、在Photoshop中打开这两幅图片。二、按住套索工具不放在吴奇隆图片的头部画一个圈,将头部圈住.(如下图)三、按住b键(在英文输入法下,以下也一样)将吴奇隆的头部拖到孙悟空图片上面。四、将不透明度调整到30%,按ctrl+t旋转并缩放吴奇隆的头部,使其与孙悟空的五官基本对齐.调好后按enter键确认.再把不透明度调到100%,关闭吴奇隆的那张图片。五、选中图层一,单击1添加图片层蒙版,3lian.com,再分别按b键和d键,将图片不需要的部分上涂抹(只需要吴奇隆的面部),最....
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3DMax布线?

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混世大魔王!: 建议你去书店买本书最好买那种可以告诉你这个命令是干什么用的最好学习英文版的先买只针对建模的书建模分好多种主要学习里面的poly建模别的知道就好因为只要学精了poly建模你就什么模型都能建了学好poly建模必须要专心研究它的布线poly建模是很讲究布线的也是建模型最省面的我是3个月学习完的poly建模现在已经建完车模动物还有人体但只是低模高模3D是很难建造出来的一般都要把3D建好的模导入ZBrush里加油
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3DMax布线原则

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四维空间: 是尽量不要出现三边和四边以上的图形,如果有出现三边的就重新分出四边,四边以上要分成两个或者两个以上四边,不限的基本原则是四边形,保证每一个基本几何都是由四边形组成,这样在动画阶段不容易出错
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求Photoshop混合人脸教程

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LISA: 你自己还是逛逛贴吧贴吧里有比这个工程更换强的,一半是人脸一般是动物。你这个只不过是降低透明度的东西。
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3DMax布线问题

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燕儿: 是这个意思吗?
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Max 人脸建模 要做动画的布线 一般使用什么方法建?

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芥末花生: max四大建模法。多边形、面片、nurbs、网格。其实多边形和网格,老师说是一样的,可是我觉得不一样,多边形很熟,网格不会搞。人物模型在max里一般用多边形建模,这也是目前较流行实用的方法。又有三边面和四边面的讲究。熟了多边形建模做东西一般都很容易,效果也好。不过试过几次做动画,用的多边形四边面,动起来之后模型扯得厉害。具体怎么弄,建议去买书,各大书店都有专业角色设计的书籍。学习愉快。
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关于3DMax人脸布线的一个问题

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怀亦设计: 其实每个人布线不不一样。只要是合理就OK了。你前面练习不要在意这些。后面做多了你就知道你有的线是多余的。自己就懂得开始布线。视频上的布线大多数都是一开始布线大概,最后他们还是会回头再重新修改的。还有现在做人头用ZBRUSH的话有拓扑的,一开始建底模建不好。用到ZBRUSH的拓扑就容易太多了。
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PS去除人脸油光教程

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肖九: 1.我们打开PS,点击文件--打开,打开一张素材,我们发现脸颊和额头都有油光,...2.然后我们ctrl++号放大图片,将额头的油光部分圈出来,3.然后我们再点击选择--修改--羽化;4.弹出羽化选区对话框,我们将羽化半径调整为20,再点击确定;5.然后我们在左侧工具栏中选择吸管工具,在正常皮肤那里按住鼠标左键吸取一下皮肤颜色,6接着我们点击左侧新建图层按钮,新建一个图层,如下图所示;7然后我们将前景色设置为刚才吸取的颜色,alt+delete填充颜色即可;8接着我们将图层类型调整为正片叠底,透....
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剪映动态换人脸教程?

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半圆: 剪映动态换人脸的教程:剪映可以换动态人脸。方法如下:剪映替换人物头像:是利用剪映里面的蒙版和关键帧制作的。如果你是初学者,建议你到剪映app学习。使用剪映人脸道具可将视频中的人脸替换成动画形象,具体如:小猪,人偶,卡通,或者别人的头像等。1、首先在剪映的视频剪辑页点击【特效】。2、在页面中点击【人脸道具】。3、在形象页面中选择【可爱猪】并点击【对号】。4、最后替换成功,选择使用时长,点击【导出】,就完成了。
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