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3DMax可编辑多边形怎么鼓出

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波波: 多加点段数f4x4进入子集拽中间的点试试
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3DMax里怎么建多边形的窗户口?

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徐富清: 两种方法1.建立一个窗户大小box穿插到墙面符合对象布尔运算分别拾取墙面和box(普通布尔只适合一次运算,窗户多要先打组。或者使用超级布尔运算)2.可编辑多边形加线然后倒角(0高负缩放两面同时进行)然后桥接。
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求3DMax中用可编辑多边形制作台阶的方法

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安徽非墨室内艺术设计工作室: 有一个更简单的方法,你用样条线在平面视图画一条你想要的楼梯的横截面,然后再修改面板里面找到“挤出”,之后的操作就是调整挤出的程度,凭感觉来就行了。
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3DMax怎么制作窗户?

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hassn hamed hamed: 3DMax制作窗户方法:1.在3DMax界面右侧找到标准基本体。2.点击标准基本体,出现下拉菜单,选择回“答窗”。3.选择需要的窗户类型。4.在任意视口中用鼠标左键拉出模型。5.调整模型尺寸高度、宽度、深度,调整到符合窗户比例。6.调整好之后,鼠标右键点击模型,出现菜单栏,选择转换为编辑多边形。7.点击“面选择”,然后视口中选择模型要分割成窗户玻璃的部分。8.下拉“面选择”菜单栏,找到并点击分离按钮,玻璃的部分便从窗户中分离了出来。9.按快捷键“m”,打开材质编辑器,将分离出来的玻璃部分,赋予玻....
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3DMax可编辑多边形怎么加点?

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hassn hamed hamed: 1、打开软件,这里用的是2014版本的。2、用图形画出一个矩形。3、选择矩形,右击鼠标,将矩形转换成可编辑样条线4、进入顶点层级。5、将界面往下拉,找到优化命令。6、在需要添加顶点的位置添加顶点即可。7、也可以用移动工具移动选择的顶点,对顶点进行编辑。
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3DMax怎么编辑多边形?

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下巴: 右键转为为可编辑多边形或者在修改器列表找编辑多边形
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3DMax 怎么制作窗户?

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忽忽: 3DMax制作窗户方法:1.在3DMax界面右侧找到标准基本体。2.点击标准基本体,出现下拉菜单,选择“窗”。3.选择需要的窗户类型。4.在任意视口中用鼠标左键拉出模型。5.调整模型尺寸高度、宽度、深度,调整到符合窗户比例。6.调整好之后,鼠标右键点击模型,出现菜单栏,选择转换为编辑多边形。7.点击“面选择”,然后视口中选择模型要分割成窗户玻璃的部分。8.下拉“面选择”菜单栏,找到并点击分离按钮,玻璃的部分便从窗户中分离了出来。9.按快捷键“m”,打开材质编辑器,将分离出来的玻璃部分,赋予玻璃材....
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3Dmax中用可编辑多边形制作台阶的方法

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Albert: 有一个更简单的方法,你用样条线在平面视图画一条你想要的楼梯的横截面,然后再修改面板里面找到“挤出”,之后的操作就是调整挤出的程度,凭感觉来就行了。
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3DMax中用可编辑多边形制作台阶的方法

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one day: 有一个更简单的方法,你用样条线在平面视图画一条你想要的楼梯的横截面,然后再修改面板里面找到“挤出”,之后的操作就是调整挤出的程度,凭感觉来就行了。
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3DMax的可编辑多边形命令怎么用?

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biu~: 用点、线、面、轮廓、元素几个命令对模型进行编辑。
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3DMax可编辑多边形怎么鼓出?

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好名字都给狗取了、: 多加点段数f4x4进入子集拽中间的点试试
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3DMax的可编辑多边形图层级有哪些,有什么用?

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陈伟琪: 可编辑多边形一共有5个次物体层级,分别是:1,定点:编辑模型的定点;2,边:编辑模型的边;3,边界:编辑模型的边界;4,多边形:也叫面,编辑模型的各个面;5,元素:编辑多边形内部的不同元素。每个不同的此物体层级都有与之相对应的命令和功能。
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〖求助〗3DMax中可编辑网格和可编辑多边形什么用?

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旅程: 在建模里这是最常用的功能了吧,还要什么解释
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3DMax可编辑多边形怎么焊接?

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闫立静: 选住你要焊接的模型启用编辑命令把要焊接的点用焊接或者目标焊接功能实现
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3DMax 里 编辑多边形 和 可编辑多边形 的区别?

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: 打个比方。一个box如果加一个编辑多边形修改器,在以后如果你对这个box的尺寸不满意,可以进行修改。而如果将box转换成可编辑多边形就不能再修改他的尺寸了!不知道这样说你能否明白!
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3DMax可编辑多边形和编辑多边形区别

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JIEER: 个人认为最大的区别--修改器堆栈是可逆的,有开关;直接转换之后相当于塌陷,之后的操作只能用ctrl+z退回。在修改器堆栈里面,有些快捷键不能用是正常的,你遇到的问题是在子层级用视图快捷键无效,其实很好理解,因为修改器的快捷键和视图快捷键有些是重合的,老版本有个t形的按键,退出子层级快捷键就好。不过,用鼠标在视图上面右键点也可以。
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3D Max里怎样编辑多边形做三面都是窗户的,编辑多边形做柜子,编辑多边形建模?

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 Unhappy丶: 建模,使用盒子的机会很多,根据你的尺寸,按窗子的结构建模,这个其实没有难度,打开捕捉,在不同的视图进行调整,因为盒子转成可编辑多边形以后,就无法使用尺寸了,所以外轮廓很重要,必须要按精确的尺寸定好外轮廓,然后转成可编辑多边形进行调整。我习惯使用这种方法。
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3DMax中多边形窗户用什么窗帘模型?

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张振海~中式会所设计家居解决方案: 你好。很幸运看到你的问题。但是又很遗憾到现在还没有人回答你的问题。也可能你现在已经在别的地方找到了答案,那就得恭喜你啦。对于你的问题我爱莫能助!可能是你问的问题有些专业了。或者别人没有遇到或者接触过你的问题,所以帮不了你。建议你去问题的相关论坛去求助,那里的人通常比较多,也比较热心,可能能快点帮你解决问题。希望我的回答也能够帮到你!最后祝您全家幸福健康快乐每一天!
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3DMax怎么编辑多边形?

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若ManMan: 3DMAX中编辑多边形的方法:在要编辑的物体上右键,选择“转换为可编辑多边形”,然后从右边命令面板中可以进入子物体的编辑和选择各种编辑命令。
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3DMax可编辑多边形作用?

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正儿八经儿: 可编辑多边形一共有5个次物体层级,分别是:1,定点:编辑模型的定点;2,边:编辑模型的边;3,边界:编辑模型的边界;4,多边形:也叫面,编辑模型的各个面;5,元素:编辑多边形内部的不同元素。每个不同的此物体层级都有与之相对应的命令和功能。
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