溜溜问答 > 模型制作 > 3Dmax > 求3DMax中用可编辑多边形制作台阶的方法
Wengxiu
Wengxiu
邀请你来回答
131人阅读 2020-07-24

求3DMax中用可编辑多边形制作台阶的方法

我要回答
2个回答

说说做什么样的台阶呀

查看全部
2020-07-24
回复 采纳

有一个更简单的方法,你用样条线在平面视图画一条你想要的楼梯的横截面,然后再修改面板里面找到“挤出”,之后的操作就是调整挤出的程度,凭感觉来就行了。

查看全部
2020-07-24
回复 采纳

相关问题

3Dmax中用可编辑多边形制作台阶的方法
共2条回答 >
Albert: 有一个更简单的方法,你用样条线在平面视图画一条你想要的楼梯的横截面,然后再修改面板里面找到“挤出”,之后的操作就是调整挤出的程度,凭感觉来就行了。
回复
3DMax中用可编辑多边形制作台阶的方法
共2条回答 >
one day: 有一个更简单的方法,你用样条线在平面视图画一条你想要的楼梯的横截面,然后再修改面板里面找到“挤出”,之后的操作就是调整挤出的程度,凭感觉来就行了。
回复
3DMax中用可编辑多边形附加的模型如何分解呢?
共1条回答 >
罗桂林: 进入element层集有个detach选项
回复
3DMax中用可编辑多边形附加的模型怎么分解?
共1条回答 >
·: 进入element层集有个detach选项
回复
3DMax可编辑多边形和编辑多边形区别
共1条回答 >
JIEER: 个人认为最大的区别--修改器堆栈是可逆的,有开关;直接转换之后相当于塌陷,之后的操作只能用ctrl+z退回。在修改器堆栈里面,有些快捷键不能用是正常的,你遇到的问题是在子层级用视图快捷键无效,其实很好理解,因为修改器的快捷键和视图快捷键有些是重合的,老版本有个t形的按键,退出子层级快捷键就好。不过,用鼠标在视图上面右键点也可以。
(4) 回复
发表成功!
感谢您的分享!
好的
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)