溜溜问答 > > Max VR置换出现破面是什么原因
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VRAY置换模式的目的是什么?

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Nocker: 置换有两个形式。1.材质球中的置换贴图。2.3D修改器里的VRay置换修改器。简单的理解。凹凸这个你懂的。凹凸是一种虚拟的手法来表达材质的凹凸不平,是一种模拟光的光影进行渲染。参数小的用凹凸就over了。例如短毛的地毯。地板等材质的肌理纹路。但是,3D在渲染的时候不会计算所在凹凸的面数。就是一个长方体如果是6个面,他还是按照6个面进行计算。适用于高度0-40mm。的表达。如果超过40mm,凹凸就开始生硬了。置换不同于凹凸,它会根据贴图的灰度值进行3D空间的真实凹凸。例子,一个正方形6个面,你用了....
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3DMax 这种情况的破面是什么原因,怎么处理啊?

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韩朋伸: 3DMax里面这个情况其实不是坡面是结构线缺少或者结构线错误导致的,解决方法就是把用切割工具来连接几条结构线,或者把错误的面选择删除,然后选择面级别用创建工具来创建一个面。然后在焊接一下整体模型就可以了。
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VR置换如何用?

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💻天马电脑培训✨: 没出现置换的效果有很多因素在作用。可以检查以下的项目:1、贴图合不合适?2、贴图坐标合不合适?3、模型尺寸合不合适以及模型尺寸和下面的第4项对不对应?4、VR置换修改的数量值合不合适?5、渲染器里有没有无意中把渲染置换的选项取消了勾选?6、应该选“3D映射”,这里你选了2d,所以无效果!
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VRay “置换”的原理是什么?

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: 凹凸不会改变模型的形状只会让模型表面凹凸不平。置换就不一样了,渲染后的样子可能和模型本身有区别,根据贴图和贴图vu的调节,会产生很夸张和奇异的效果,置换的数值不用给的太大,置换的实用性也不是很强,不好控制。说简单点凹凸只是在物体表面建立一种凹凸的假象用具有凹凸性质的贴图去模拟凹凸效果置换就是更改了模型本身的构造
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VRay置换模式 的目的是什么?

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@沐之沫*: 置换有两个形式。1.材质球中的置换贴图。2.3D修改器里的VRay置换修改器。简单的理解。凹凸这个你懂的。凹凸是一种虚拟的手法来表达材质的凹凸不平,是一种模拟光的光影进行渲染。参数小的用凹凸就over了。例如短毛的地毯。地板等材质的肌理纹路。但是,3D在渲染的时候不会计算所在凹凸的面数。就是一个长方体如果是6个面,他还是按照6个面进行计算。适用于高度0-40mm。的表达。如果超过40mm,凹凸就开始生硬了。置换不同于凹凸,它会根据贴图的灰度值进行3D空间的真实凹凸。例子,一个正方形6个面,你用了....
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VRay渲染时出现绿色和蓝色是什么原因?

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刘大帅啊!: 通道问题,显示rgb就没事了
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VRay置换模式和置换贴图有什么不同?

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LK: 置换模式的话,是把图置换成3D模型,然后计算光线。所以巨慢。置换贴图的话,可以置换成3D模型,计算光线,也可以直接模拟2d的置换凹凸。而且参数多,控制起来方便,如果选2d贴图计算也快。
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VRay的置换贴图于Max的默认置换有什么不同?

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沉淀: Max默认置换和VR置换都有两种方式:1.材质置换;2.修改面板里面的物体置换。。就材质置换来说,默认置换和VR置换相差无几。而物体的修改置换就有很大的区别;先说说默认置换,它需要巨大的网格数及面数加多,而且精度不是很好。(以前常拿来做简单的山型),其优点是渲染的速度快。而VR置换只需要少量的网格数,其效果也是默认置换无法比拟的,但是渲染的速度根据精度的加大而变得相当缓慢,当然效果也越好!
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VRay置换

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袁溪萌: 置换这个词我刚开始的时候也是搞得不是很清楚.我来解释一下,置换还有一种叫法叫位移,我们从字面上去理解就是,位置交换移动,其实它的含义是建立在凹凸的基础之上.但是比凹凸更加凹凸.置换贴图的话,也是用黑白贴图,也就是明度越亮凹的越厉害,明度越低越没有凹凸,一般来讲置换可以做那种毛毛的地毯…
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3DMax VR置换

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辉涩空间: 置换太大了换凹凸吧
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3DMax VRay跑图出现错误是什么原因?

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我叫王一浓: 如果是渲染过程突然中断那就是内存不够或者cpu不够如果渲染出来的是一片全黑的那就是设置的问题
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在Maya中用polygons建模时,经常出现破面,是什么原因?如何能尽量避免呢?

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三致金鑫鑫: 那是因为你在操作正面的面时,不小心删除了背后看不见的面。可以在对象的形状(shape)面板下,在网格组建显示中,将背面消隐(backcullingface)改为完全。这样就不会误选到背面的面了
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UG破面是什么原因?

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狐尼克: 图形的建模质量不高所致
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VRay渲染的时候出现红字警告是什么原因啊?

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1945。: 请检查你的内存使用情况。(使用任务管理器)此现象最常见的原因是内存溢出,相关信息官网上有介绍,可以查看。注意:32位系统允许单个程序使用的内存有限制,即便是你还有内存余量,3dsmax使用超过一定量的内存后,仍然会出现内存溢出错误。希望能帮到你:-)
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3DMax 置换 VRscene

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趴在窗边数星星: 3dmax置换vrscene,需在3dmax软件菜单栏里面找到渲染,在窗口最下面有一栏“指定渲染器”,将默认“扫描线渲”改成你安装的vrscene就行了。置换成功后可以根据自己的需要设置vrscene渲染的各项参数。
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3DMax这种情况的破面是什么原因,怎么处理啊?

共1条回答 >
思域.: 3DMAX里面这个情况其实不是坡面是结构线缺少或者结构线错误导致的,解决方法就是把用切割工具来连接几条结构线,或者把错误的面选择删除,然后选择面级别用创建工具来创建一个面。然后在焊接一下整体模型就可以了。
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VRay“置换”的原理是什么?

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贵州金典雅装饰有限公司: 置换有两个形式。1.材质球中的置换贴图。2.3d修改器里的vray置换修改器。简单的理解。凹凸这个你懂的。凹凸是一种虚拟的手法来表达材质的凹凸不平,是一种模拟光的光影进行渲染。参数小的用凹凸就over了。例如短毛的地毯。地板等材质的肌理纹路。但是,3d在渲染的时候不会计算所在凹凸的面数。就是一个长方体如果是6个面,他还是按照6个面进行计算。适用于高度0-40mm。的表达。如果超过40mm,凹凸就开始生硬了。置换不同于凹凸,它会根据贴图的灰度值进行3d空间的真实凹凸。例子,一个正方形6个面,你用了....
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3Ds Max 破面是什么原因?

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章浩文: 一般转换为可编辑多边形中,只要操作正确是不会出现破面的,在布尔的时候会经常出现破面。在可编辑多边形中,由于多次切角超出允许范围就会出现错误引起破面。将选择封口的边界上的点焊接,使边界上的点不是断开,不是和下面的点线成封闭状态,只在选择的边界上。
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Zbrush 平滑有破面是什么原因导致的?

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不懂得爱情: 你这样可能是模型重叠而出现了破面
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打开max出现错误代码是什么原因?

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懒洋洋的: 卸载重新安装,去vx上搜索软件管家,里面有max安装步骤和vr安装步骤,软件最好也在这上面下载
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