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3DMax转换成可编辑多边形以后,怎么调大小?

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takk: 3DMax模型转为可编辑多边形后,可以使用缩放工具来改变他的大小。或者在次对象级别,选择相应的对象,移动或缩放选择对象可以改变模型大小。原始模型直接转为可编辑多边形后,无法保留原模型属性了,若添加编辑多边形修改器,则可保留原模型属性,直接调节原始模型参数即可更改大小。确认不再更改模型时将其塌陷。这样更方便编辑。
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3DMax模型转换成可编辑多边形后怎么增加分段数?

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周国俊: 可以为该物体添加细分曲面修改器的。具体的说,就是为物体添加“网格平滑”修改器、“涡轮平滑”修改器、“hsds细分”修改器。三个细分曲面的修改器都可以完成你要增加分段数的要求。值得注意的是,“网格平滑”和“涡轮平滑”的迭代次数不要太高。最好不要超过3就行了。太高的迭代次数很容易造成机器死机的。
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3DMax 怎么把可编辑多边形转换成可编辑NURBS?

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欧派设计易云琴: nurbs是属于线条类的东西,有点像参数化的物品。理论上讲,一旦转换为可编辑多边形以后,除了撤销返回以外,是没有办法再转回为nurbs和参数化物体的了。一般为了便于修改可以在将线条挤出以前复制一下,这样在转换过去以后,如果发现有不对的地方,还可以及时用之前留下的线条备份来重新进行挤出等操作。希望可以帮到你。
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3DMax对于已经转换成可编辑多边形的物体怎么在其线上加点?

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wyy: 选【边】层级--插入顶点
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3DMAX转换成可编辑多边形以后,如何调大小呢?

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燃烧的风: 3DMax模型转为可编辑多边形后,可以使用缩放工具来改变他的大小。或者在次对象级别,选择相应的对象,移动或缩放选择对象可以改变模型大小。原始模型直接转为可编辑多边形后,无法保留原模型属性了,若添加编辑多边形修改器,则可保留原模型属性,直接调节原始模型参数即可更改大小。确认不再更改模型时将其塌陷。这样更方便编辑。
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在3dmax里,可编辑样条线转变为可编辑多边形以后,为什么线消失了,我

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hassn hamed hamed: 创建一个矩形再转边几样条线再附加它,删掉矩形,就可以转可编辑多边形了
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3DMax转换成可编辑多边形以后,怎么调大小?

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hassn hamed hamed: 3DSMax模型转为可编辑多边形后,可以使用缩放工具来改变他的大小。或者在次对象级别,选择相应的对象,移动或缩放选择对象可以改变模型大小。原始模型直接转为可编辑多边形后,无法保留原模型属性了,若添加编辑多边形修改器,则可保留原模型属性,直接调节原始模型参数即可更改大小。确认不再更改模型时将其塌陷。这样更方便编辑。
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3DMax怎么编辑多边形?

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下巴: 右键转为为可编辑多边形或者在修改器列表找编辑多边形
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max转换成可编辑多边形后怎么直接加点?

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李炘蔚: 在边或边界级别,选择插入顶点,点击选中的边或边界。
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3DMax可编辑多边形怎么焊接?

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闫立静: 选住你要焊接的模型启用编辑命令把要焊接的点用焊接或者目标焊接功能实现
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在3DMax里,可编辑样条线转变为可编辑多边形以后,为什么线消失了,我?

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牡丹花开: 样条线的点先焊接,再转换即可。亲测有效。
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3DMax 怎么把可编辑多边形转换成可编辑nurbs?

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✎ ﹏ S 先生 ✾🏠: 多边形网格转正nurbs曲面这个就叫做逆向工厂了!要用专门的逆向工厂软件。UG、geomagicwrap等等!
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3DMax可编辑网格转换成可编辑多边形

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小人物: 直接在物体上点击右键选择turntoeditpolythatisokay!
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3DMax 里 编辑多边形 和 可编辑多边形 的区别?

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: 打个比方。一个box如果加一个编辑多边形修改器,在以后如果你对这个box的尺寸不满意,可以进行修改。而如果将box转换成可编辑多边形就不能再修改他的尺寸了!不知道这样说你能否明白!
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3DMax可编辑多边形和编辑多边形区别

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JIEER: 个人认为最大的区别--修改器堆栈是可逆的,有开关;直接转换之后相当于塌陷,之后的操作只能用ctrl+z退回。在修改器堆栈里面,有些快捷键不能用是正常的,你遇到的问题是在子层级用视图快捷键无效,其实很好理解,因为修改器的快捷键和视图快捷键有些是重合的,老版本有个t形的按键,退出子层级快捷键就好。不过,用鼠标在视图上面右键点也可以。
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3DMax线条转换成可编辑多边形后为什么会消失?

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温瞳: 线条没封闭,检查一下,封闭了,转换是有一个面的。你可以用挤出命令试试看有没有。如果没有就能确定了。
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3DMax怎么编辑多边形?

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若ManMan: 3DMAX中编辑多边形的方法:在要编辑的物体上右键,选择“转换为可编辑多边形”,然后从右边命令面板中可以进入子物体的编辑和选择各种编辑命令。
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3DMax线条怎么转换成多边形?

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流年: 在多边形级别下,选择对象上的多边形后点击“翻转”按钮,即可实现选择到的多边形法线的翻转。1将模型转为可编辑多边形,在面级别点击“编辑多边形”下的“翻转”按钮,即可翻转选择的多边形的法线。或在元素级别,选择模型,在“编辑元素”下的“翻转”按钮,也可以翻转法线。2对模型添加法线修改器,这种方法是对整个模型的法线翻转。
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3DMax为什么点击j可编辑多边形对称的图形就会消失?

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😝 😝: 在修改器面板,把第二个按下去就不会消失了
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3dmax挤出后转换成可编辑多边形为什么多好多线?

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秋叶: 你挤出的修改器选错了项,应该选第二个Mesh“网格”,而不是patch面片!
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