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流逝的夏天
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1164人阅读 2020-07-10

3DMax 怎么把可编辑多边形转换成可编辑NURBS?

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nurbs是属于线条类的东西,有点像参数化的物品。理论上讲,一旦转换为可编辑多边形以后,除了撤销返回以外,是没有办法再转回为nurbs和参数化物体的了。一般为了便于修改可以在将线条挤出以前复制一下,这样在转换过去以后,如果发现有不对的地方,还可以及时用之前留下的线条备份来重新进行挤出等操作。希望可以帮到你。

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2020-07-10
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多边形网格转正nurbs曲面这个就叫做逆向工厂了!要用专门的逆向工厂软件。

UG、geomagic wrap等等!

3DMax 怎么把可编辑多边形转换成可编辑nurbs?

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2020-07-10
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3DMax中转换为可编辑网格、可编辑样条线可编辑、可编辑多边形、可编辑面片及可编辑nurbs分别是什么意思?
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陈明: 无论是可编辑网格还是可编辑多边形还是可编辑片面都是将原始不可编辑物体转换为可编辑状态可编辑后面的名词即为该物体将转化为的类型一旦转换就可进入物体的子级别子级别包含点线多边形(面)元素等xxx片面很容易理解就是将平面物体转换为可编辑状态使你可以移动平面上的点或增加点以改变平面的形状xxx网格可以将多边形或者平面转化为以三角面构成的多边形或平面这项功能一般用于编辑比较规则平整的物体例如墙体窗xxx多边形可以将多边形转换为可编辑状态这项功能用于编辑表面比较复杂的物体
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3DMax中转换为可编辑网格、可编辑样条线可编辑、可编辑多边形、可编辑面片及可编辑NURBS分别是什么意思?
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螃蟹 15292630353: 如果你是3D的初学者可编辑nurbs暂时不需要用到因为nurbs属于高等曲面建模Max创建面板中有很多几何体他们被创建出来时只包含里几何体属性也就是所谓长宽高半径之类所以这种状态下编辑它达到你要的效果是不可能的于是乎就有了转换为可编辑网格、可编辑样条线、可编辑多边形、可编辑面片及可编辑nurbs这五个命令可编辑样条线用于将创建面板中的线性物体变为可编辑状态可编辑面片就是用于片面了额。。。可编辑网格和可编辑多边形功能类似只是转为网格的物体由三角面构成
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3DMax 怎么把可编辑多边形转换成可编辑nurbs?
共2条回答 >
✎ ﹏ S 先生 ✾🏠: 多边形网格转正nurbs曲面这个就叫做逆向工厂了!要用专门的逆向工厂软件。UG、geomagicwrap等等!
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3DMax可编辑网格转换成可编辑多边形
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小人物: 直接在物体上点击右键选择turntoeditpolythatisokay!
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3DMax里的转换为可编辑网格、可编辑多边形、可编辑面片、转换为nurbs 有什么区别?
共1条回答 >
森喂: 我只知道mesh和poli的却别,早年间没有poly,只用mesh后来出了poly,mesh基本就没人用了,以为poly的命令更强大,而且现在建模追求的是4边面,
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