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kiss mayue
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200人阅读 2022-01-23

3DMax里的转换为可编辑网格、可编辑多边形、可编辑面片、转换为nurbs 有什么区别?

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我只知道mesh和poli的却别,早年间没有poly,只用mesh后来出了poly,mesh基本就没人用了,以为poly的命令更强大,而且现在建模追求的是4边面,

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2022-01-23
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相关问题

3DMax中转换为可编辑网格、可编辑样条线可编辑、可编辑多边形、可编辑面片及可编辑nurbs分别是什么意思?
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陈明: 无论是可编辑网格还是可编辑多边形还是可编辑片面都是将原始不可编辑物体转换为可编辑状态可编辑后面的名词即为该物体将转化为的类型一旦转换就可进入物体的子级别子级别包含点线多边形(面)元素等xxx片面很容易理解就是将平面物体转换为可编辑状态使你可以移动平面上的点或增加点以改变平面的形状xxx网格可以将多边形或者平面转化为以三角面构成的多边形或平面这项功能一般用于编辑比较规则平整的物体例如墙体窗xxx多边形可以将多边形转换为可编辑状态这项功能用于编辑表面比较复杂的物体
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3DSMax中:转换为可编辑样条线 转换为可编辑网格 转换为可编辑多边形 转换为可编辑面片 的区别?
共3条回答 >
🐟多多: “转换为可编辑样条线”是把一个模型的边保留下来,除掉平面。“转换为可编辑网格”是把一个模型转换成以三角型为主的格式。这样的话,当我们要导出模型为其他格式时容易控制,不易出错。“转换为可编辑多边形”是把一个模型转换成以支持多边形的格式。这样的话,我们在编辑多边形时会更方便。“转换为可编辑面片”,没试过,不知道。
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3DMax中转换为可编辑网格、可编辑样条线可编辑、可编辑多边形、可编辑面片及可编辑NURBS分别是什么意思?
共2条回答 >
螃蟹 15292630353: 如果你是3D的初学者可编辑nurbs暂时不需要用到因为nurbs属于高等曲面建模Max创建面板中有很多几何体他们被创建出来时只包含里几何体属性也就是所谓长宽高半径之类所以这种状态下编辑它达到你要的效果是不可能的于是乎就有了转换为可编辑网格、可编辑样条线、可编辑多边形、可编辑面片及可编辑nurbs这五个命令可编辑样条线用于将创建面板中的线性物体变为可编辑状态可编辑面片就是用于片面了额。。。可编辑网格和可编辑多边形功能类似只是转为网格的物体由三角面构成
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3DMax可编辑网格 可编辑样条线 可编辑面片 可编辑gpoly 可编辑多边形 是啥意思?
共1条回答 >
焉馨: 是什么意思?各有各的用处。比如,可编辑多边形是针对三维模型操作的,可编辑样条线是针对二维线操作的。网格也是针对三维模型操作。
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3DSMax中 转换为可编辑网格 和 转换为可编辑多边形 的区别?
共1条回答 >
陈静雯: ·可编辑多边形的编辑功能比较多·可编辑网格的基本面是三角面,可编辑多边形支持任意边的面·可编辑多边形自带细分,可编辑网格则没有。基本上就是这三点区别
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