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vray渲染器渲染时的格子数量是跟CPU的核心数有关还是跟线程数有关?

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ADSJ---高兴攀: 线程数有关。比如cup4770k,核心数是4,超线程技术核虚拟成8核,也就是线程数为8,也可以电脑里用“Windows任务管理器”如下图,在“cpu使用记录”里有几个小框就是几个线程数。在用VRay时就出现8个格子,在“灯光缓存”里的“过程数”里选择“8”(有几个线程就选几)也可以加快速度,使cpu发挥出它的性能。
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3DMax渲图用什么CPU快?有什么渲染快的CPU推荐么?

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雅宝全屋定制(李震13864018128): 作为一个奋斗11年的设计师回答一下,很多人认为做设计显卡最重要,其实这个一个误区,显卡对做设计来说重要但不是最重要,因为设计的3D对显卡的要求并没有大型游戏那么大(理由很简单你建模就那么一块场景能大过一个3D游戏运行的场景?)所以中端显卡足够,实际3D软件只有后期渲染时是最考验电脑硬件的,也是最吃cpu处理能力的,所以核心线程多少是关键,你在3D渲染时会看到几个小格子在跳动,每一个格子就是一个线程在处理,线程越多意味着小格子也越多,处理速度越快,那么amd多核超线程的优势就出来了,会多出近一倍的....
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四核八线程的CPU为什么做3DMax时只用一个核心?

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AU Revoir · 喀萩莎: 不可能吧。。。还有这样的事?确认是渲染状态下只用一个cpu?你动过Max的默认设置了吗?在首选项/渲染里有个多线程选项。你看看是不是关闭了?木有解决在追问我。
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3DMax渲染时,四核cpu怎样可以只用3个线程?

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高思捷: 任务管理器---进程---选择Max进程右键---设置相关性---去掉一个cpu前的勾
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VRay渲染器渲染时的格子数量是跟cpu的核心数有关还是跟线程数有关

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壮元装饰设计: 和线程有关,渲染的时候与显卡无关,我是做渲染视频的,同等质量i5的渲染时间是40s,i7渲染时间23s,渲染窗口中的格子与线程有关,没用过amd的不做评价,如果个人工作用的话推荐i7,不缺钱的还是用e5以上吧12线程速度就是飞的感觉,
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电脑怎么修改线程数啊?

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。: 可以通过修改注册表的方面来实现ie的多线程下载,打开注册表,展开“hkey_current_user\software\Microsoft\Windows\current-version\internetsettings”,接着在右面的窗口里面新建两个“双字节值”(DWord值),键名分别为:Maxconnectionsperserver和Maxconnectionsperl_oserver,键值都是为“5”,保存后重新启动一下电脑,再试试用ie下载看看,速度是不是比以前快了不少啊!
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3DMax渲图用什么cpu快?有什么渲染快的cpu推荐么?

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Ming: 如果闲配置高配置的渲染电脑贵,可以考虑云渲染,忙的时候也可以使用云寻人为自己节约时间成本。
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e5-2698v4双cpu,40核80线程的电脑用3DMax2014渲染时只有一个cpu在工作,只有40线程(40个格子)在渲图。

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新年快乐: 线程数有关。  比如cup4770k,核心数是4,超线程技术核虚拟成8核,也就是线程数为8,也可以电脑里用“Windows任务管理器”如下图,在“cpu使用记录”里有几个小框就是几个线程数。  在用VRay时就出现8个格子,  在“灯光缓存”里的“过程数”里选择“8”(有几个线程就选几)也可以加快速度,使cpu发挥出它的性能。
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3DMax 渲染用cpu

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谭谭: 3DMax的渲染主要是用专用显卡才能顺畅的。例如:丽台quadro2000
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3Ds Max 双cpu多线程渲染问题!

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@MayD: 你是什么系统的
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3DSMax渲染时,四核cpu怎样可以只用3个线程?

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大大: 任务管理器---进程---选择Max进程右键---设置相关性---去掉一个cpu前的勾
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3DMax做渲染时候速度很慢电脑cpu是12核24线程

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513艺术工作室: 12核用了半小时,估计是渲染参数设置过高,象你这样的场景估计用12核估计几分钟就出来了,虽然你没说cpu的速度是多少,但12核不至于用了30分钟。
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Maya多cpu渲染设置(不是多线程)

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陆吾。: 1,这个不是勾选了Maya就会自动全部使用的,经过测试必须是手动输入才会起作用,而且数字不是你的cpu核数(具体不晓得怎么个计算的)而是一个比较大的数字,我机器是双cpu16线程的,感觉60比较合适,2,是使用的物理内存,我机器是24g的所以打了个20g,你自己根据实际情况就好,这样设置后电脑使用比较完全,基本就渲染就可以了
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3DMax吃cpu单核性能多,还是多核多线程的多

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、帅*: 3DMax吃单线程和多线程的功能都有。一般认为Autodesk系列的软件吃单核性能的比较多。当然最新版本是什么情况我也不是很清楚。但是就经验来看,3DMax的主要建模等功能仍然以单线程为主。但是静帧渲染等功能严重吃多线程。所以总体来说,如果你的建模规模比较大,那么应该选一款单线程多线程都给力的处理器。
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Win7里怎样修改设备管理器里的cpu线程数?

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ゞ~小熊猫♡: 这个你确定可以改?
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我的C4D物理渲染器为什么智能调用一个cpu线程?

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果: C4D渲染的时候速度的快慢不是取决于内存,而是CPU,CPU越好,核越多,线程越多,渲染速度就越快。如果CPU是4核8线程以上还很慢,ctrl+E打开设置,点渲染器,看看是不是限制了线程数(被限制了线程很明显,就是渲染的时候CPU使用率没有100%),CPU最大线程是多少就填上多少的数字。内存大的好处是在建模和贴图的时候不会因为模型网格过多或贴图纹理过大而崩溃或卡住,对渲染影响不大。
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UE4关闭渲染线程

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薛亚俊: 有时候需要进行调试,需要关闭渲染线程以方便查看D3D资源创建过程,下面记录三种UE4关闭渲染线程的方式。编辑器加入启动参数:控制台输入:
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3DMax渲染如何限制cpu?

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天翼图文彭永强: 1/5按键盘上的Ctrl+Alt+.键,打开任务管理器,点击详细信息。2/5找到3dmax进程,右击鼠标。3/5点击设置相关性。4/5去掉一些CPU前面的勾选,点击确定。5/5这样软件对CPU的使用率就降低了。
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3DMax VR渲染吃线程吗?

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.杨三岁.: 如果你的计算机是双核或四核的话,它自动就会使用所有的核进行渲染啊,并不需要你设置什么,如果你希望只用三个核渲染,好空出一个核来可以做别的事情,你可以按CTRL+ALT+DEL打开任务管理器,在进程中选择3DMAX,右键点击,选择关系设置,在弹出的窗口中就会显示你机器有几个核在进行渲染,你可以选择其中一个,将勾取掉,然后确定退出。
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PR如何关闭显卡cpu渲染?

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泱泱: 进游戏——选项——视屏——高级设置——多核渲染——关闭在显卡的控制面板程序中去找一个叫【MulticoreRender】即多核渲染的选项,将其设置为启动或打开。然后游戏效果全开并在1920*1080分辨率下运行游戏,若明显感觉掉帧,就要关闭这个设置。在显卡的控制面板程序中去找一个叫【multicorerender】即多核渲染的选项,将其设置为启动或打开。然后游戏效果全开并在1920*1080分辨率下运行游戏,若明显感觉掉帧,就要关闭这个坑爹的设置。
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