溜溜问答 > 模型制作 > CREO弹簧两端并紧一圈画法
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PROE,关于弹簧两端压紧的画法,具体些?

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神一样的&孩子: 1、首先要清楚画弹簧要用到的命令扫描,扫描命令需要建立两个独立的草图,一个路径草图,一个轮廓草图,打开Project软件,如图所示。2、现在准备建立路径草图,先建立一个直径100mm的圆,标注尺寸,如图所示。3、点击“插入”,“曲线”,“螺旋线/涡状线”,如图所示。4、输入螺旋线的参数,如图所示。5、确定,螺旋线就生成了,这个螺旋线就是扫描路径,如图所示。
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PROE 两端圈并紧弹簧画法 谁会

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雨佳日尧30: 1.先建一个零件模块2.选择菜单中的插入螺旋扫描伸出项,弹出螺旋扫描对话框和菜单管理器3.选择菜单管理器中属性为可变的,"可变的"变黑色即为选中4.在单击管理器下面的完成,此时弹出设置平面对话框,我们选一个top平面为基准面.5.方向选正向,草绘视图选缺省6.此时在二维平面画扫描轨迹线,我们在十字参照线的左上方以横向参照线为起点,画一条长300(任意长),距离纵向参照线200的线.7.上步所画为扫描轨迹线,它只是扫描方向的指引线,所以我们可以看到起始点上有一个箭头,箭头所指方向即为轨迹方向.另注....
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PROE弹簧画法

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刘娟: 你百度hi我吧,我在线的而来,变螺距的,那根直线化成泥现在的样子就行了
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Creo(PROE)齿轮画法请教?

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newsummer: 没有特别的含义,只是一个编号而已,用于确定是哪一个圆。和软件版本没有直接联系。
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Creo内齿轮的齿形画法

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戴鑫: 画法各不相同你可以拿一个CREO齿轮的画自己进行琢磨画法只要画的样子差不多画法不重要
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怎么用Creo3.0绘制弹簧?

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天津站-王佳丽-精算部: 算是很详细了,真累。文件太大了,自己下载下吧。弹簧的绘制方法详解
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如何用Creo正确绘制弹簧的3D模型?

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Shy: 螺旋扫描点击定义,画一条远离中心线的直线,这是你弹簧的高度,点击对号完成点击2号草绘按钮画一个圆,这是弹簧的截面直径,点击对号完成
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Creo怎么画弹簧?

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destiny: 首先新建一个part图档菜单进入扫描-->螺旋扫描进入到螺旋扫描的操作界面,点开参考菜单,按下图指示点击定义,选择一个基准面作为绘图平面,其它默认设置。画一条旋转中心线,这是螺旋扫描,还有旋转命令必须要画的,它是旋转体旋转的中心,很多初学者画好了截面,点ok后发现无法生成弹簧,经检测,原来是最基本的旋转中心线忘记画了,它跟几何辅助中心线是不一样的,那个是对称中心,只起到辅助作用,需要的时候才用到,不是必须的。然后画弹簧的外形线,也就是螺旋的轨迹线,轨迹线必须是开口的,而且只能在螺旋中心线的一侧,....
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Creo中如何使弹簧和圆柱同心?

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天真的双眼: 在圆柱跟弹簧的图档中提前建立好基准轴,装配的时候让两个图形的轴对齐,就可以实现圆柱与弹簧同心,另外可以在装配界面直接创建并编辑零件使两者同心。
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Creo如何给弹簧添加关系式?

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呀!张张张张大侠: 在弹簧接触的两个零件上,分别创建两个基准点,该基准点将作为插入弹簧时的两个端点···然后在机构模式下
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UG10.0怎么画两头并紧中间大的弹簧呀?

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King。: UG的cg工具箱,上方工具条——cg工具箱——弹簧设计——圆柱压缩弹簧,在参数设定里输入直径圆柱圈数等数据可以生成并紧弹簧。
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求压缩弹簧的 两端并紧不磨 图纸画法

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A明杰: 国家标准不过是推荐画法,你可以参照这种画法,两端不是磨平的图样即可。不磨平的怎么会有粗糙度,没有当然就不用画了
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Proe两端圈并紧弹簧画法怎么画?

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不丶二: 1.先建一个零件模块2.选择菜单中的插入螺旋扫描伸出项,弹出螺旋扫描对话框和菜单管理器3.选择菜单管理器中属性为可变的,"可变的"变黑色即为选中4.在单击管理器下面的完成,此时弹出设置平面对话框,我们选一个top平面为基准面.5.方向选正向,草绘视图选缺省6.此时在二维平面画扫描轨迹线,我们在十字参照线的左上方以横向参照线为起点,画一条长300(任意长),距离纵向参照线200的线.7.上步所画为扫描轨迹线,它只是扫描方向的指引线,所以我们可以看到起始点上有一个箭头,箭头所指方向即为轨迹方向.另注....
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用SolidWorks 画两端并紧弹簧

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新时代的农民: 如果是压簧,在曲线里面设置可变螺距就可以了。如图如果是拉簧,两端带钩的,需要另外做基准面画线来扫描的。分几次才能完成的。补充:螺旋线定义方式你选择高度和螺距,这样比较好控制压簧高度。(你用螺距和圈数也可以,就高度不好控制)可变螺距--区域参数。h是螺旋线的高度位置,dia是在这个高度时螺旋线的直径,p是螺旋线这个高度时的螺距。1、起始高度0,直径50,螺距2.2、高度20,直径50,螺距20.3、高度75,直径50,螺距20.4、高度130,直径50,螺距20.5、高度150,直径50,螺距2.....
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Proe 两端圈并紧弹簧画法 谁会

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🚴🏿Max🚴🏻: 首先定义属性可变,然后设置的和其他一样,画图时:先画轨迹线,并将轨迹线打断为5段,第二:画出中心线,和轨迹线并将轨迹线打断,插上四个点,标注尺寸,第一二点尺寸为截面尺寸+1.25第二三点为截面直径+正常节距10然后添加点那四个蓝色的点,然后按照提示依次输入节距值5、10、10、5,点击完成画截面点击完成预览就成了,最后可以画长方体拉伸去材料,截取平底面就可以了。希望采纳
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UG弹簧各种画法

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个子: 就先可以买一个回来,然后使用素描画让它描绘出来就可以了,而且这个画起来的时候其实特别的容易。
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波形弹簧的UG画法

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宅速美集团·郜海·: 可以用函数做,规律曲线是最好的,
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UG 中怎样将弹簧两端并紧、磨平?

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宋小雨@城市人家15103464912: 在弹簧的两短,拉伸的曲面,切割一下。
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两端压紧并且磨平的螺旋弹簧CAD画法,怎么弄?

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小号子: UG8.0及以上都可以实现此效果,8.0以上新增QC工具箱,有专用弹簧命令,一个命令就可以做出来,并且两端是平的,步骤自己摸索一下
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矩形弹簧CAD画法?

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Cenuiuan: 首先打开CAD选择新建-acad3D2在工具栏视图中选西南等轴测3在下面对话框中输入绘制弹簧线快捷方式HELIX4本次算例模型弹簧高度280,弹簧圈100,圈数15,弹簧直径12。第一步输入中心点0,第二步底面半径50,顶面半径50,第三步输入圈数15,最后一步输入指定轴端点280,完成螺旋线绘制。5输入快捷键C,绘制直径12圆,输入扫略快捷键SWEEP,先点击圆后点击螺旋线,即可完成弹簧绘制。
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