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许志 |
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1402人阅读 2020-10-29

PROE 两端圈并紧弹簧画法 谁会

两端圈并紧弹簧画法 谁会
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首先定义属性可变,然后设置的和其他一样,画图时:先画轨迹线,并将轨迹线打断为5段,

第二:

Proe 两端圈并紧弹簧画法 谁会

Proe 两端圈并紧弹簧画法 谁会

Proe 两端圈并紧弹簧画法 谁会

画出中心线,和轨迹线并将轨迹线打断,插上四个点,标注尺寸,第一二点尺寸为截面尺寸+1.25第二三点为截面直径+正常节距10

Proe 两端圈并紧弹簧画法 谁会

然后添加点那四个蓝色的点,然后按照提示依次输入节距值5、10、10、5,点击完成画截面

Proe 两端圈并紧弹簧画法 谁会

点击完成预览

Proe 两端圈并紧弹簧画法 谁会

就成了,最后可以画长方体拉伸去材料,截取平底面就可以了。

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2020-10-29
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1.先建一个零件模块
2.选择菜单中的插入螺旋扫描伸出项,弹出螺旋扫描对话框和菜单管理器
3.选择菜单管理器中属性为可变的,"可变的"变黑色即为选中
4.在单击管理器下面的完成,此时弹出设置平面对话框,我们选一个top平面为基准面.
5.方向选正向,草绘视图选缺省
6.此时在二维平面画扫描轨迹线,我们在十字参照线的左上方以横向参照线为起点,画一条长300(任意长),距离纵向参照线200的线.
7.上步所画为扫描轨迹线,它只是扫描方向的指引线,所以我们可以看到起始点上有一个箭头,箭头所指方向即为轨迹方向.另注意一点,在画完轨迹线后,还要以虚线画一条中心线,中心线画在纵向参照线上.(注意定义轨迹时一定要画轨迹线和中心线,切记),两线画好之后选点工具在长为300的线上画几个点(个数任意,我们就先画三个,设置一下它们在线上的距离,以便于观察最后效果),之后打勾.
8.在轨迹起始,轨迹末端输入值为6
9.添加线上的所有点,不包括线段两端点,在输入节距值为12,单击完成完成
10.接下来在所画的长为300的线上画横截面,也就是弹簧丝的直径,直径为4吧.之后打勾.注意横截面是画在线段上,不是画在中心线上,切记.
11.单击螺旋扫描对话框中的确定,模型就出来了!(以上数值可修改)

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2020-10-29
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Proe 两端圈并紧弹簧画法 谁会
共3条回答 >
🚴🏿Max🚴🏻: 首先定义属性可变,然后设置的和其他一样,画图时:先画轨迹线,并将轨迹线打断为5段,第二:画出中心线,和轨迹线并将轨迹线打断,插上四个点,标注尺寸,第一二点尺寸为截面尺寸+1.25第二三点为截面直径+正常节距10然后添加点那四个蓝色的点,然后按照提示依次输入节距值5、10、10、5,点击完成画截面点击完成预览就成了,最后可以画长方体拉伸去材料,截取平底面就可以了。希望采纳
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PROE,关于弹簧两端压紧的画法,具体些?
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神一样的&孩子: 1、首先要清楚画弹簧要用到的命令扫描,扫描命令需要建立两个独立的草图,一个路径草图,一个轮廓草图,打开Project软件,如图所示。2、现在准备建立路径草图,先建立一个直径100mm的圆,标注尺寸,如图所示。3、点击“插入”,“曲线”,“螺旋线/涡状线”,如图所示。4、输入螺旋线的参数,如图所示。5、确定,螺旋线就生成了,这个螺旋线就是扫描路径,如图所示。
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A明杰: 国家标准不过是推荐画法,你可以参照这种画法,两端不是磨平的图样即可。不磨平的怎么会有粗糙度,没有当然就不用画了
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Proe两端圈并紧弹簧画法怎么画?
共1条回答 >
不丶二: 1.先建一个零件模块2.选择菜单中的插入螺旋扫描伸出项,弹出螺旋扫描对话框和菜单管理器3.选择菜单管理器中属性为可变的,"可变的"变黑色即为选中4.在单击管理器下面的完成,此时弹出设置平面对话框,我们选一个top平面为基准面.5.方向选正向,草绘视图选缺省6.此时在二维平面画扫描轨迹线,我们在十字参照线的左上方以横向参照线为起点,画一条长300(任意长),距离纵向参照线200的线.7.上步所画为扫描轨迹线,它只是扫描方向的指引线,所以我们可以看到起始点上有一个箭头,箭头所指方向即为轨迹方向.另注....
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UG 中怎样将弹簧两端并紧、磨平?
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宋小雨@城市人家15103464912: 在弹簧的两短,拉伸的曲面,切割一下。
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