溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax UE4 骨骼
为您找到20条“3DMax UE4 骨骼”相关问题

3DMax中绑完骨骼后怎么隐藏骨骼?

共2条回答 >
A拓艺美术~高赢: 如图也可以先中所有骨骼然后隐藏
回复 (2)

3DMax 自带CS骨骼和CAT骨骼哪个更优胜?

共2条回答 >
Son of biscuit: 要看你做的是高模还是低模,cat比较适合高模,CS比较适合低模,不过说句实话,2个差不多,看你的模型是低模的,你衣服要配合bone蒙皮才能达到好的效果,你单用CS是很难的!
回复 (2)

3DMax怎么绑定骨骼?

共1条回答 >
看清看轻: 添加一个蒙皮修改器,如physique和skin。再拾取已经建立好的骨骼。然后给模型蒙皮,分配权重。蒙皮就是告诉系统哪条骨骼控制那一块肌肉。权重就是告诉系统两条或更多骨骼都能影响到的顶点,受各条骨骼影响的比例
回复 (1)

3DMAX怎么绑骨骼?

共2条回答 >
Indifference: biped骨骼
回复 (2)

3DMax 骨骼动画

共2条回答 >
哈哈: 准确的说是你必须做三根骨骼第一根父骨骼第二根子骨骼第三根骨骼没有任何意义就是用它selectandlink链接子骨骼也就是三根的中间一根那么就能达到你的要求了
回复 (2)

3DMaxcat骨骼动画怎么导入到UE4?

共1条回答 >
欧派设计师王汝林18288606100: 导出文件的时候用*.fbx格式,把骨骼和动画都勾选上就行了
回复 (1)

怎样从3DMax导入UE4问题?

共1条回答 >
The same person: 1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是jpg格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给uvwmap4、全部完成后,另存文件5、导出文件格式为fbx,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。
回复 (1)

UE4怎么播放3DMax 动画?

共1条回答 >
室内设计与施工-邓: 先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是jpg格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给uvwmap4、全部完成后,另存文件
回复 (1)

ZBrush骨骼可以导入UE4吗?

共1条回答 >
哈哈: 不能,ZBrush的骨骼只是用来摆造型的,并没有骨骼的作用。再说ZBrush只能导出obj文件,这种文件格式也不支持导出骨骼
回复 (1)

3DMax导出UE4要解组吗?

共1条回答 >
广川动画,效果图,720全景: 1.打开场景,选择成组的模型。2.点击组-解组。使用分离命令即可。方法:1,选中这个模型;2,右击,选中“转为多边形”;3,点击“元素”的下拉箭头;4,选中子对象,分离即可。
回复 (1)

3DMax骨骼中心到骨骼中心怎么办?

共1条回答 >
wyy: 事先全选骨骼冻结变换,然后需要复位的时候再变换到零。全选骨骼按住alt右键选择。
回复 (1)

3DMax骨骼问题

共2条回答 >
喂喂、小李子上个妾ル: 这是Max为了在移动复杂场景时能够保证反应速度的功能,切换开关是快捷键o
回复 (2)

3DMax骨骼无效

共4条回答 >
红袖添香: 是不是显示面板中,隐藏骨骼前的方框挑购了
回复 (4)

UE4和3DMax学习,有什么好的推荐吗?

共1条回答 >
清晨: 下载cg视频手机app里面的教程都是免费的中英文翻译全是国外的精品教程希望对你有帮助!
回复 (1)

UE4怎样给骨骼网格体设置灯光通道?

共1条回答 >
楠: 1、首先选中ue4高亮,可以在视图中看到对应的材质高亮显示。2、其次对每个元素或每个LOD分别骨骼网格体设置,打开和关闭阴影投射。3、最后给设置灯光通道即可。
回复 (1)

UE4骨骼有多余的

共1条回答 >
鉴升: 题主是否想询问“ue4骨骼有多余的怎么办”?可以删除多余的ue4骨骼。1、在人物的骨骼中找到创建BlendProfile。2、在名字后面有个X,可以进行删除。
回复 (1)

学3DMax还是学UE4?

共1条回答 >
长雀斑的姑娘。: 学3dmax更好。3DMAX是一款比较老且成熟的软件,应用的范围比较广,可以建模、渲染、动画,品质也达到照片级的效果。因此,它们是不同的两款软件,面对的方向也不同,是没有办法相比较的,两款软件各有用途,根据用途来用而已。
(19) 回复 (1)

UE4怎么打开3DMax文件?

共1条回答 >
chopper: 1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2.2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3.3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给UVWmap4.4、全部完成后,另存文件5.5、导出文件格式为FBX,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。
(35) 回复 (1)

3DMax的材质导不进UE4?

共1条回答 >
Fly〰Fly 💭: 1、首先需要打开3dmax,新建或打开之前建好的场景。2、点击max图标上的三角,然后选择export---》export(导出全部)、select(导出选择)。3、弹出导出对话框,勾选需要导出的选项,一般默认就行;然后点击导出即可。4、打开UE4软件;点击“文件”----->“打开”;打开刚刚导出的fbx文件。5、最后弹出导入设置框,点击确定,不改变默认设置。
(6) 回复 (1)

3DMax怎么添加骨骼?

共1条回答 >
Peggie🎉: 3dmax骨骼系统在创建面板下的系统标签中把骨架变多,有biped骨骼系统和bone骨骼,以biped人形骨骼为例,点击创建,拖拽到视图当中,在选择过滤器中选择骨骼以方便对骨骼单独操作,选中骨骼父对象(核心部分)在运动面板下点击体型模式以对其与模型对位,调整完取消体型模式,在选择过滤器中选全部,然后选择模型对其添加蒙皮修改器在修改命令面板的蒙皮面板下选择Add以添加刚才的骨骼,并点击编辑封套,在子菜单权重菜单下对权重进行相对调整即可。
(28) 回复 (1)