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流逝的夏天
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273人阅读 2020-06-30

3DMax 自带CS骨骼和CAT骨骼哪个更优胜?

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骨骼动画先做好,衣服用cloth来模拟即可,不需要蒙皮

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2020-06-30
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要看你做的是高模还是低模,cat比较适合高模,CS比较适合低模,不过说句实话,2个差不多,看你的模型是低模的,你衣服要配合bone蒙皮才能达到好的效果,你单用CS是很难的!

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2020-06-30
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玖: cat和CS之前都是插件形式出现的cat和CS的区别就是CS主要是用来创建两足动物的比如人类而cat不但可以创建两足动物还能创建多足动物这就是cat相对于CS最大的优势了而bones是3DMax原始的骨骼系统这个骨骼你需要自己手动创建才行而cat和CS可以自动生成skin是蒙皮系统就是用骨骼对模型进行蒙皮后模型和骨骼产生关联这样模型就能跟着骨骼一起运动了
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贾大爷: cat和CS之前都是插件形式出现的cat和CS的区别就是CS主要是用来创建两足动物的比如人类而cat不但可以创建两足动物还能创建多足动物这就是cat相对于CS最大的优势了而bones是3DMax原始的骨骼系统这个骨骼你需要自己手动创建才行而cat和CS可以自动生成skin是蒙皮系统就是用骨骼对模型进行蒙皮后模型和骨骼产生关联这样模型就能跟着骨骼一起运动了
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邓爽: 要看你做的是高模还是低模,cat比较适合高模,CS比较适合低模,不过说句实话,2个差不多,看你的模型是低模的,你衣服要配合bone蒙皮才能达到好的效果,你单用CS是很难的!
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Max骨骼cat
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星尘: 这个在cat中可以使用路径约束来实现的。建一个虚拟体,把其约束到一个路径上,勾选跟随。轴向随意选中cat的一个骨骼,进入运动面板,单击创建新的运动层,并激活该层。拖动时间滑块,cat对象应该是运动的。打开cat运动面板,进入全局设置里,单击拾取按钮,在场景中拾取虚拟体把时间滑块拖动到非零帧,检验cat运动是否正确若是运动错误,选中虚拟体,使用旋转工具盒局部坐标系统,打开角度捕捉,把轴向调整为正确的即可
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