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bip如何导入MAX?

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白骨夫人: 具体操作流程:1:创建一个biped骨骼。2:点开运动选项下的biped,下面有个加载文件,加载你的bip文件就行了。bip文件是脚步控制器常用动作文件,是动画和3D制作常用的文件。bip是3DMaxCS特有格式用naturalmotionendorphin(动作捕捉模拟)打开,或者可以使用motionbUIlder等软件打开。如果用Maya想导入bip文件的话,可以先转fbx格式。
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MAX bip文件如何使用?

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煙花• 夜太美: 具体操作流程:1:创建一个biped骨骼。2:点开运动选项下的biped,下面有个加载文件,加载你的bip文件就行了。  bip文件是脚步控制器常用动作文件,是动画和3D制作常用的文件。bip是3DMaxCS特有格式用naturalmotionendorphin(动作捕捉模拟)打开,或者可以使用motionbUIlder等软件打开。如果用Maya想导入bip文件的话,可以先转fbx格式。
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怎么用3DMAX里用BIP骨骼制作缩放动画呢?

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 垚: 这打字说不清吧。上优酷搜个视频看看吧。看完就知道简单的一塌糊涂。流程基本就是1建立bip,也要先设置各关节数目,例如手指几根几节,也可以后面编辑时再调整,2进入编辑模式。选择一条骨骼,进运动面板,biped卷展栏下激活小人图标(图在底下)3利用各种移动旋转缩放对位各个骨点位置,基本原则就是找到各关节旋转中心4完成退出编辑模式5骨骼和模型关联,,就是蒙皮6可以掰骨骼,摆pose调动画了推荐你个视频看看v.youku.com/v_show/ID_xmzywmja5mdcy.html上优酷搜Max蒙皮....
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3DMax骨骼 bip骨骼系统 怎么把建出来默认形状的骨骼调成跟模型匹配?

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A绿梧桐装饰设计师~徐宛妹: 这打字说不清吧。。。。上优酷搜个视频看看吧。。。看完就知道简单的一塌糊涂。。流程基本就是1建立bip,也要先设置各关节数目,例如手指几根几节,也可以后面编辑时再调整,2进入编辑模式。选择一条骨骼,进运动面板,biped卷展栏下激活小人图标(图在底下)3利用各种移动旋转缩放对位各个骨点位置,基本原则就是找到各关节旋转中心4完成退出编辑模式5骨骼和模型关联,,就是蒙皮6可以掰骨骼,摆pose调动画了推荐你个视频看看v.youku.com/v_show/ID_xmzywmja5mdcy.html上优酷....
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3DMax人物想加bip动作,显示bip动作已过期怎么办,加完后骨骼怎么隐藏?

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傅仁峰 Δ设计Ω: bip的动作过期,可以忽略不计的。只要动作合适就好。选中所有骨骼在运动面板中把显示类型更改为线形,然后进入对象属性里,把渲染的勾选取消掉。这样就能隐藏骨骼了。
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3DMax 全bone骨骼动作 怎么导Bip?

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悟: 绑定好骨骼后进入运动面板点这个图标就会弹出来一个bip动作库选项。
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动画制作怎么把bip骨骼建模和bone骨骼建模链接在一起?

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王小小: 链接骨骼:关闭模型显示,选择bone骨骼,鼠标左键(注意虚线)将bone骨骼链接给相对应的bip骨骼,只用选中第一节bone骨骼就可以了,在第一节bone下的骨骼都是有层级关系的,只要链接了第一节即可
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3DMax CS骨骼动画可以保存为BIP . 普通的骨骼也能保存吗?

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skullshunk: 可以的你用的是Max那个版本在菜单里有个保存骨骼动画的选择骨骼然后选择saveanimation就好了~对了如果是2009以后的版本是在animation里面最上面2个命令一个是保存一个是导出的~
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怎样把bip格式的骨骼导入3Ds Max软件里面,我做好的模型是没有骨骼的,需要把骨骼加进去?

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72M: 先将骨骼和模型对齐,再为模型加入蒙皮修改器,调整完后,选择骨骼,在运动面板中即可使用bip文件了。
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Max bip文件怎么用?

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啤酒泡泡: 具体操作流程:1:创建一个biped骨骼。2:点开运动选项下的biped,下面有个加载文件,加载你的bip文件就行了。  bip文件是脚步控制器常用动作文件,是动画和3D制作常用的文件。bip是3DSMaxCS特有格式用naturalmotionendorphin(动作捕捉模拟)打开,或者可以使用motionbUIlder等软件打开。如果用Maya想导入bip文件的话,可以先转fbx格式。
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如何用3DMax里用bip骨骼制作缩放动画?

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王泽宇: 流程基本就是1建立bip,也要先设置各关节数目,例如手指几根几节,也可以后面编辑时再调整,2进入编辑模式。选择一条骨骼,进运动面板,biped卷展栏下激活小人图标(图在底下)3利用各种移动旋转缩放对位各个骨点位置,基本原则就是找到各关节旋转中心4完成退出编辑模式5骨骼和模型关联,,就是蒙皮6可以掰骨骼,摆pose调动画了
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3DMax 全bone骨骼动作 怎么导bip?

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🦄赤腳荇走的貓🎪🎡🎠: 绑定好骨骼后进入运动面板点这个图标就会弹出来一个bip动作库选项。
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bip怎么导入Max?

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^_^东桦^_^: 如图1、选择你的骨骼文件2、点击运动面板(图中1处)—选择打开文件夹(图中2处)—然后找到你的bip文件完毕
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3DMax 2017版 骨骼动作bip格式的用不了吗?

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May: 角色是一个小怪物,手指只有三根,我蒙好皮后直接加载bip动作文件,手指出现了问题,有顶点乱动,而且所有的人的手指为五个的动作文件加载后,都有问题!我可以在加载的动作文件之上进行修改吗
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3DMax绑定骨骼,我用的是系统自带的bip骨骼可以设置各个关节那个,下了几个模型是方形的bip骨骼怎么转换?

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ham灏: 那种只是以方形显示了,你选中骨骼,右键物体属性,在左下角的显示设置里有。
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怎么把dazstudio骨骼模型经过motionbUIlder导成bip或cta骨骼?

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锋: 应该不会吧,motionbuilder是FBIK,maya高版本FBIK优化的很好,而且两个软件都是有直接的接口,应该不会丢失。你可以尝试直接在MAYA中发送到motionbuilder。
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3DSMax关于bip骨骼动画的一个问题

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周洪丽 足下科教: Biped卷展栏下MoveAllMode工具。
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bip骨骼动画导出fbx格式,再导入怎么就变成bone骨骼了?

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leeho: 选择你要烘培的动画长度Play先选择跟骨骼执行Edit——Keys——BakeSimulation,然后ExportAll选择FBX格式就行啦,然后删掉除骨骼模型之外的IK和约束器
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3DMax骨骼怎么镜像复制?

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L: 在视图模式下,且必须是透视图,坐标中心改为坐标系,在镜像就好了
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3DMax的模型为什么无法显示骨骼?拉出来的bip骨骼也不显示?

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小云朵: 是不是显示面板中,隐藏骨骼前的方框挑购了
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