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具体操作流程:1:创建一个biped骨骼。2:点开运动选项下的biped,下面有个加载文件,加载你的bip文件就行了。 bip 文件是脚步控制器常用动作文件,是动画和3D制作常用的文件。bip是3DMax CS特有格式用naturalmotion endorphin(动作捕捉模拟) 打开,或者可以使用motionbUIlder等软件打开。如果用Maya想导入bip文件的话,可以先转fbx格式。
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