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曼头
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140人阅读 2022-10-11

3DSMax关于bip骨骼动画的一个问题

BIP骨骼和模型绑定并且做好动作后如何改变他们整体的坐标?比如,我做了一个人沿X轴行走的动画。但是前方有一个不能删除的障碍物,渲染的话会穿帮。那么,我如何将这个人和BIP骨骼沿Y轴移动以避开行进路线上的这个障碍物?
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可以先渲染原来设好的文件,然后在障碍物前重新设定人物的绕走行走路径(可以用脚步设定),渲染后用AE/Premiere 剪接.我知道的就这些,希望有用.

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2022-10-11
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Biped卷展栏下MoveAllMode工具。

3DSMax关于bip骨骼动画的一个问题

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2022-10-11
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bip骨骼动画导出fbx格式,再导入怎么就变成bone骨骼了?
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leeho: 选择你要烘培的动画长度Play先选择跟骨骼执行Edit——Keys——BakeSimulation,然后ExportAll选择FBX格式就行啦,然后删掉除骨骼模型之外的IK和约束器
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