溜溜问答 > 模型制作 > unity中能导入3DMax的模型吗
为您找到20条“unity中能导入3DMax的模型吗”相关问题

3DMax的模型能导入犀牛吗?怎么导入的?

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??????:   首先在犀牛里:文件-另存为会弹出一话框。保存类型为3Dstudio(*.3Ds)格式。然后打3DSMax:文件-就ok了。  相信很多人用犀牛建模,导入Max渲染,有些人喜欢以*.3Ds格式导入.一般情况没有破面,最多有些面发现错误.  发生破面的解决方法:  在重犀牛中导出时增加网格面,显然增加了3Dmx的负担,机子比较底的话是件痛苦的事情.如果一定要导3Ds的话,通常要分开倒,比如做了个手机,那么像手机屏幕这么一个实体可以直接导出,然后大外观有大弧角的地方,导出之前会有一个对话框出来,先....
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3DMax的模型导入unity中如何实现碰撞

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゛饭∮团゛: http://www.JAVAeye.com/topic/33391http://www.ic37.com/htm_tech/2007-8/39092_257020.htm能帮到你,
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怎么把3DMax中的模型动画导入unity

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Hana.🌸: 首先要一个标准人形骨骼动画出fbxfbx导入unity,将模型rig设置为humaniod.然后你需要一个蒙皮好的人形模型,导出fbx,将fbx导入unity,将模型rig设humaniod.在unity中一个animatorcontroller,双击打开这个animatorcontroller,将动画文件拖到animatorcontroller编辑器中
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3DMax的模型能导入犀牛吗?怎么导入的?

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Almost Lover。: 这个当然可以导入。先把3DMax里面建好了的模型导出为obj通用格式,导出的时候可以根据自己需要调整参数(没有特别要求就默认值就够了);然后在犀牛里面将那个obj文件导入就行了。
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3DMax的模型导入unity中如何实现碰撞

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Soup: 第一步:给物体加rigIDbody第二部:创建一个emptyobject,拖入你的模型下面,并添加boxcollIDer,调整其属性,让box包围你的模型(如果一个boxcollIDer不够,还可以多建几个,总之让它尽可能的正好包围你的模型)第三部:运行,调整就ok了unity3D中的碰撞时通过碰撞盒来检测的
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3DMax代理模型能导出fxb格式到unity里吗?

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南山有木 : 都支持代理话,自然可以,没试过
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3DMax的模型导入unity中如何实现碰撞?

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Nijat天天打dota .: 您好Max的模型导入unity3D里面,导入的时候只是导入模型而已。至于把贴图也导入的话,您可以试试把模型导出为fbx的格式,然后再把贴图文件和fbx的模型文件放到同一个文件夹中,然后扔到unity3D里头就可以了。贴图的名字不要有中文,不然unity不会识别。您先试试吧,希望对你有用
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unity 3D中怎么导入模型?

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🌼🌼倩~~: 一、使用工具:unity3D、3DMax。二、导入方法及步骤:第一步:创建新的工程文件。创建一个名为“turret”的项目文件夹。然后打开unity3D软件,选择file——>newProject,创建一个新工程项目,在项目路径中点击Browse找到我们刚才创建的“turret”文件夹,并点选我们需要导入的包文件,然后点击CReate来创建一个新的工程文件。需要注意的是,以上步骤千万不能乱,因为unity3D是无法以非空的文件夹作为工程文件夹来创建项目的。第二步:制作一个炮塔模型。打开3DMax....
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怎么把3DMax的模型导入unity?

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青春尽忧伤: 您好Max的模型导入unity3D里面,导入的时候只是导入模型而已。至于把贴图也导入的话,您可以试试把模型导出为fbx的格式,然后再把贴图文件和fbx的模型文件放到同一个文件夹中,然后扔到unity3D里头就可以了。贴图的名字不要有中文,不然unity不会识别。您先试试吧,希望对你有用
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unity导入3DMax模型要什么格式?

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咖啡箉: 您好Max的模型导入unity3D里面,导入的时候只是导入模型而已。至于把贴图也导入的话,您可以试试把模型导出为fbx的格式,然后再把贴图文件和fbx的模型文件放到同一个文件夹中,然后扔到unity3D里头就可以了。贴图的名字不要有中文,不然unity不会识别。您先试试吧,希望对你有用
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为什么3DMax模型导入unity模型会变成“半透明”?

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肖梵: 这个应该是法线不统一的结果。这些所谓透明的地方。应该是法线发生了翻转。你在Max里给模型加一个统一法线的修改器。然后再导出,应该就可以了。
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unity 模型能不能导入3DMax

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华美装饰: 您好Max的模型导入unity3D里面,导入的时候只是导入模型而已。至于把贴图也导入的话,您可以试试把模型导出为fbx的格式,然后再把贴图文件和fbx的模型文件放到同一个文件夹中,然后扔到unity3D里头就可以了。贴图的名字不要有中文,不然unity不会识别。您先试试吧,希望对你有用
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axure做的UI能导入unity吗?

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C.xin: axure原型可以做成线框的低保真原型和呈现出图文效果的高保真原型,如果产品经理需要通过颜色对比等来展现出原型设计的效果时,就需要使用高保真的交互原型了。同时,可以将axure的原型文件上传至蓝湖,可以实现手机上预览,也可直接在蓝湖上生成代码给工程师使用
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3DMax的模型导入Unity中如何实现碰撞?

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怪我一生放荡不羁爱豆浆: 您好max的模型导入unity3d里面,导入的时候只是导入模型而已。至于把贴图也导入的话,您可以试试把模型导出为fbx的格式,然后再把贴图文件和fbx的模型文件放到同一个文件夹中,然后扔到unity3d里头就可以了。贴图的名字不要有中文,不然unity不会识别。您先试试吧,希望对你有用
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Maya模型导入Unity

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??????: 1.导入无动画的模型与骨骼fbx文件A,必须为T姿势2.骨骼映射成unity的avatar3.从fbx中提取贴图和材质4.再导入包含关键帧的相同骨骼文件B,avatar用上述设置好的5.将包含骨骼和模型的文件A放入场景做预制件6.预制件设置animationcontroller动画文件从只包含骨骼的文件B中提取。
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Unity 3D中怎么导入模型?

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旭日东升: 一、使用工具:unity3d、3DMAX。二、导入方法及步骤:第一步:创建新的工程文件。创建一个名为“Turret”的项目文件夹。然后打开Unity3D软件,选择file——>newproject,创建一个新工程项目,在项目路径中点击Browse找到我们刚才创建的“Turret”文件夹,并点选我们需要导入的包文件,然后点击create来创建一个新的工程文件。需要注意的是,以上步骤千万不能乱,因为Unity3D是无法以非空的文件夹作为工程文件夹来创建项目的。第二步:制作一个炮塔模型。打开3DMAX....
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如何将Unity的模型导入3DMax?

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梦里有你再痛也不愿醒: 文件下-导入(Merge)-选择你要的模型这是指和MAX文件类型一致的文件它只支持两种文件格式一种是MAX另一种是CHR格式一般用于模型的导入直接把你的文件拖进MAX中不要松鼠标等一会会出现三个选项打开(OPEN)导入(Merge)选这个文件下-导入(Import)-选择你要的文件它支持多种文件类型导图片在PS中画的路径都可以导进来
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3DMax模型怎么导入Unity?

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敏: 将3dsMax模型导入Unity可以通过以下步骤完成:1.在3dsMax中,选择你想要导出的模型。2.导出模型为常用的3D文件格式,如FBX(.fbx)或OBJ(.obj)。这些格式都是Unity支持的常见文件格式。3.打开Unity,并创建一个新的场景或打开现有的场景。4.在Unity的项目窗口中,将导出的模型文件(.fbx或.obj)拖放到场景中的合适位置。5.Unity将自动导入模型并创建一个对应的游戏对象。你可以在层次结构视图中找到它。6.对导入的模型进行必要的调整和设置,例如调整缩放、....
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3DMax模型怎么导入Unity3D?3DMax模型导入Unity3D方法?

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牵挂X°: 3dmax模型导入Unity3D方法:在3dsMax中创建房子模型。执行Export→Export命令导出fbx模型。设置保存路径以及文件名。选择默认设置选项,单击OK按钮。再次单击OK按钮,即可生成fbx文件。创建一个Unity3D新项目。将生成的银前薯fbx文件导入Project视图。将模型拖入Scene视图中。创建地面并为地面贴上大理石材质。执行GameObject→3DObject→Cube命令创建一个立方体,将其命名为door以创建一个开关门。为门赋予材质。
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3dmax 模型导入 unity 没有贴图是为什么?

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缓缓归矣: 确保在3dsMax中为模型正确地设置了材质和贴图。检查材质编辑器,确保每个材质都有正确的贴图映射。将3dsMax模型导出为一个常见的文件格式,如FBX或OBJ。在Unity中导入3dsMax模型时,选择正确的导入设置。在导入设置中,确保选中了“导入材质”和“导入贴图”等选项。如果仍然出现贴图缺失的情况,可以在Unity中手动将贴图添加到材质中。在材质编辑器中,选择缺失的贴图,并将其添加到贴图槽中。
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