溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax怎么把动画加给模型
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怎么把3DMax中的模型动画导入unity

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Hana.🌸: 首先要一个标准人形骨骼动画出fbxfbx导入unity,将模型rig设置为humaniod.然后你需要一个蒙皮好的人形模型,导出fbx,将fbx导入unity,将模型rig设humaniod.在unity中一个animatorcontroller,双击打开这个animatorcontroller,将动画文件拖到animatorcontroller编辑器中
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3DMax带路径动画的模型怎么导出

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Jacky: 3Ds格式没听说可以包含动画fbx导出有多个动画选项可以选把bakeanimation选上batchrender在Max里面也有是批量处理渲染镜头的功能貌似跟动画没关系
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3DMax人物模型怎么做动画

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m: 这个因为细节上非常复杂,只能够说一个大概流程。首先需要搭建和你模型大小匹配的骨骼系统,建议使用Max的CS骨骼系统,调整的时候要打开形体模式其次,给模型增加蒙皮,建议使用skin修改器然后在skin修改器上,拾取刚才搭建的骨骼然后你对CS骨骼调整位置(形体模式关闭)的时候,你的模型就可以动了!有些地方模型会出现变形错误,需要进行权重参数的调整。关于skin修改器和CS骨骼的详细参数和用法,最好去找些视频或图文,可以详细对照。
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3DMax怎么制作汽车动画模型?

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欧皇: 这个教程很难找到的。汽车的模型可以在网上下。漂移的动画用路径制作效果不好。你可以吧动画分成几个部分飞驰和漂移的分开单独制作,在用软件把两个部分和在一起。
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3DMax怎么制作模型滑动的动画?

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貴在設計: 什么意思,是动画还是视角如果是视角的话就alt加鼠标中键如果是动画就打开自动关键帧,拖到最后,旋转下你做的模型就行了
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3DMAX模型时钟动画做法?

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老鼠喝高也醉: 做是好做,但是动作会很快的,因为3DMax动画的帧是一帧一帧渲染的,100帧才3秒钟,如果渲染个把小时的话。。。。制作方法:建模:1、建一个圆柱形或正方体形,根据需要,圆形直径30cm、方形边长30cm,各面分段均为一段就行,当然你也可以不是这个尺寸;2、转化为可编辑多边形,并在透视图下按下f4显示线框+高光;3、通过面选择选中正面,修改器面板内点击“插入”右边的方块,参数设置为2cm;4、这时中间的小面是激活的,点击修改器面板内的“斜切”右边的小方框,参数设置为数量-2cm,倾斜度为0.5cm....
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3DMax怎么把把补间动画转换逐帧动画?

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黄点点: 您好确实是在曲线编辑器中转换的如图,这里有个方体k了个上下抖动的动画让偶打开曲线编辑器,然后在曲线编辑器里执行编辑——控制器——塌陷然后就会弹出一个塌陷的选项,设置好你要塌陷的动画范围,设置好后点确定。然后模型的动画都塌陷到每一帧上了你试试看你的行不行
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3DMax模型的材质怎么添加给模型?

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bright: 选中模型后,按m打开材质编辑器,单击那个按钮就行了
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3DMax高达模型怎么做动画?

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JEESIN: 用3DMax的骨骼做,自带的biped骨骼或者原始骨骼
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怎么用3DMax制作简单模型和动画?

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狗雨城: 这个东西很难学,我考试的时候差点不合格,自己看看简单的教程循序渐进。粗模的话很好做,精模的话电脑配置要跟上不然渲染一个图要10多个小时。
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3DMax带路径动画的模型怎么导出?

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周子凌: 1、首先在电脑中,找到并打开3DMax软件工具。2、显示3DMax软件界面,然后找到obj文件。3、点击文件,打开obj文件导入3DMax中,如图所示。4、然后选择要导出的图像,选择左上角的菜单栏——选择导出菜单栏中的导出功能。5、接下来弹出导出对话框中,选择要导出格式(stl)单击保存,就完成了。
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3DMax把圆附加给矩形什么意思?

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陈橙晨: 3DMax里圆在创建之初,不是样条线,要附加给矩形,必须将圆转为可编辑样条线,然后附加矩形。如果附加给矩形的意思是矩形附加圆,必须将矩形先转为可编辑样条线,然后附加圆。
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3DMax做好了模型 从网上下载了骨骼动画 怎么把动画赋给模型?

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安宁: ……你的模型一般都无法匹配下载的动画,一般一个模型有个匹配的骨骼,然后将骨骼绑定给模型,最后用这套骨骼做动画才是正确的
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3DMax场景动画模型

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舍: 建筑类的还不错的啊
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用3DMax做的模型做动画

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Yylvera: 1.实心物体内部挖空和外部挖空。简单点就用布尔运算,麻烦点就自己塌陷成poly修改......2.细线与物体的固定连接和透明盛水器盛水效果。固定连接是什么意思如果是让物体和线一起动,那就用子父关系.盛水器盛水是动态还是静态动态的就麻烦了,需要粒子...静态的就简单多了.3.如何输入文字并使之在动画播放中闪烁起来。要么在自发光上面k动画,要么用自发光贴图的序列图片材质.补充:我也不太清楚你问的具体问题百度一下,酷影模式,你懂得!
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fbx动作文件已经导入Maya,怎么加给模型?

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三团雪球滚一团: 首先你Maya要打开角色的场景文件而且骨骼的命名正确选中骨骼再倒入如果不一致就导进motionbUIlder里重新绑定一下很方便
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Maya如何把绑定好的头添加给身体?

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熊孩子🐻: 头作为骨骼末端的子物体,一切面部表情靠头部的BLENDSHAPE和控制器控制。脖子最好靠衣服遮挡,如果没有衣服,脖子的接缝要做变形器的保护。也可以分开,用项链,或者头部和胸部连着,做,最后别是一体的。
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3DMax人物动画模型

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╰つ▓若﹏〆风ゞ灬: http://artist-3d.com/free_3d_models/02anatomy_design.php都是免费下载的。。。点downloadzip*rar就可以啦
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3DMax做出模型之后,怎么做成动画,那种组装动画?

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李岳: 下面有个录制关键帧,你点后,编辑窗口的下面有个时间条会变红色,然后拖动关键帧到一个位置(自己看着到哪里都行)移动你的模型,在到一个位置再移动你的模型,然后关闭关键帧,这时候点一下播放看看,你的模型应该就可以动了,这是3dmax的简单动画的实现方法,还有很多其他的方法,比如如何调整动画的线性等等就不是一句两句说的清的了
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3DMax做好了模型,从网上下载了骨骼动画,怎么把动画赋给模型?

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youmiseng: ……你的模型一般都无法匹配下载的动画,一般一个模型有个匹配的骨骼,然后将骨骼绑定给模型,最后用这套骨骼做动画才是正确的
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