溜溜问答 > 模型制作 > Maya动画怎么导入3DMax
为您找到20条“Maya动画怎么导入3DMax”相关问题

3DMax和maya哪个做动画更好?

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小宝: 各有各的优缺点。  3DMax功能简单容易学习,如果需要很全面及复杂的功能,可以很方便地集成很多插件,做简单的效果和建筑装饰效果图,建筑动画,产品展示等,能够快速地得到解决方案,适合这类型的商业用途。  Maya的功能非常具有创造性,整个软件世界非常自由,几乎可以自由发挥,所以在创造性上没有什么局限,可以创造所需要的。而且对高级角色动画的开发是相当不错,对动力学的支持更是强大。所以Maya用来作为高级角色动画和场景动画具有很高的价值。
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Maya文件怎么导入3Dmax?

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PURUISII: 存obj格式试试
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3DMax和Maya哪个做动画更好?

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-zhangyu👻: 各有各的优缺点。  3DMax功能简单容易学习,如果需要很全面及复杂的功能,可以很方便地集成很多插件,做简单的效果和建筑装饰效果图,建筑动画,产品展示等,能够快速地得到解决方案,适合这类型的商业用途。  Maya的功能非常具有创造性,整个软件世界非常自由,几乎可以自由发挥,所以在创造性上没有什么局限,可以创造所需要的。而且对高级角色动画的开发是相当不错,对动力学的支持更是强大。所以Maya用来作为高级角色动画和场景动画具有很高的价值。
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Maya动画 怎样导出动作,以后怎样导入?

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p3nny 小麥 🦄: Maya导出动画:1、输出动画前要保证你的场景中有以下三要素:1动画2摄像机3灯光。缺少哪个都会让你导出失败,如果没有动画k帧你到处的不是动画,是完全一样的静帧图片,如果没有摄像机,那么你的画面就没有构图,没有灯光,一片漆黑。2、确定完成三要输之后就打开渲染设置,进行调整。1)设置你使用的渲染器2)你输出的路径3)输出序列的名字和格式4)序列的后缀格式,选择第三个格式5)渲染的起始帧,这个设置决定你的渲染序列的长度6)选择要渲染的摄像机7)选择渲染的图像大小3、设置完毕之后就可以选择批量渲染了,....
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Maya动画导入C4D

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以朦胧: 多是这种情况,Maya,3DMax,C4D,softimage,houdini等等,这种三维软件在互相导入动画都会出错,特别是带了控制器和骨骼的绑定动画,控制器几乎都会失效,这个至今没有很好的解决办法,包括fbx格式文件你如果只是导入动作到C4D中,而不需要修改,你可以把模型的动画烘焙成关键帧动画,然后把模型的控制,骨骼等绑定的都删除,模型动画烘焙好关键帧动画之后,这些删除不影响模型动画了,这个时候再导入到C4D中就会好一些,有点不好,就是不能再调节动作了
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怎么将在3DMax做的动画导入到Maya里面?

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故乡的风景: Maya里可以导出动画曲线导成obj格式的可以导进Max里Max不知道能不能导出动画曲线的
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Maya动画如何导入realflow?

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贾伟: 你必须安装一个realflow的Maya接口,下载realflow的时候,压缩包里面应该有接口文件
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Maya骨骼动画如何导入unity?

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金生水起: 选择蒙皮骨骼,烘焙!选中骨骼和模型导出fbx格式。勾选anim及相关烘焙参数。
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Maya中导入模型动画

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奇点: 先把模型导入Maya,选择全部模型,再按照图所示依次点击就可以了。最后出现的那个面板就可以轻松做出你想要的动画。
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3DMax rayfire 的rfcache动画能导入Maya吗?

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🏃: Maya和3DMax都是3D软件,好的是Maya模型能导入到3DMax中进行再制作和渲染,但是好多人在Maya导出的fbx文件导入3DMax中会出现人物的动作失真。有的时候会出现关节部分严重失真,那么这是什么原因呢,怎么样解决Maya动画怎么导入3DMax里面的失真问题。  1:首先要看看两个软件中的单位是否一样,一般我们都是以mm为单位,如果两个软件中单位不一样就会导致Maya文件带入3DMax中出现动作失真的情况。  2:Maya和3DMax所用的fbx的版本要统一,如果两软件带入fbx版本....
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Maya文件怎么导入3DMax?

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xminminminxxx: obj或fex格式必须在玛雅里先删历史清理没有PS的贴图只有jpg的贴图而且没有中文然后再玛雅里边file里打开es开头的设置成obj就行然后打开Max里import导入就ok哪出问题就问我
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Maya的摄像机动画怎么导入Max?

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lulu: 导出fbx或obj格式
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Maya动画导入realflow

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Sunny 喜铺策划师-楠楠: 接口没装。。。去rf的官方网站有下。。。
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Maya动画怎么导入到3DMax中,保持原有动画?

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WJH: 导出fbx勾选导出动画。
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Maya控制器动画导入Maya骨骼上怎么导?

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耳旁风: 好像是不行的吧,只能是控制器导入控制器的,骨骼导骨骼的,不能交叉的导,导不进来。而且控制器还要一致(模型绑定石一致的),不一致的会提示找不到xxx骨骼或是控制器。
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unity怎么导入Maya动画?

共1条回答 >
Lm、: Unity3D可以自动导入ma,mb,fbx文件,通常Maya里编辑好以后,直接拖拽到Unity的资源面板即可,也可以存放到Unity的project文件夹下,会自动的识别和导入。导入的时候需要注意:1.Maya的特殊的功能不被支持,比如动力学,粒子,布料等等,比较牛的模块都不能用2.动画导入的时候如果有问题勾选bakeanimation选项3.如果有蒙皮的话注意要用平滑蒙皮,Unity不支持刚体蒙皮,也不支持任何顶点动画4.HumanIK系统做的动画也是可以支持的,可以直接识别。如果不用Uni....
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Maya导入文件时丢失动画数据

共2条回答 >
Wy .: 避免这种情况:保存文件选择ma格式做动画前设置reference,不要用原模型做动画(最重要)小心选择optimizescenesize,可能会丢失数据
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Unity怎么导入Maya动画?

共1条回答 >
: Unity3D可以自动导入ma,mb,fbx文件,通常Maya里编辑好以后,直接拖拽到Unity的资源面板即可,也可以存放到Unity的project文件夹下,会自动的识别和导入。导入的时候需要注意:1.Maya的特殊的功能不被支持,比如动力学,粒子,布料等等,比较牛的模块都不能用2.动画导入的时候如果有问题勾选bakeanimation选项3.如果有蒙皮的话注意要用平滑蒙皮,Unity不支持刚体蒙皮,也不支持任何顶点动画4.HumanIK系统做的动画也是可以支持的,可以直接识别。如果不用Uni....
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Maya人物动画怎么导入场景?

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莉Li: 这个你需要在最上方的那个插入的选项里面加那个场景,导入就可以。
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Maya导入的动画帧对不上?

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。: 为物体添加路径动画后打开通道盒点开物体属性就是路径动画的属性然后就可以K帧了里面的数值是从0-1表示从路径的头道尾比如帧数为1-2400帧的数值就是0240的帧数时就是1要修改的话只能在这个范围里修改
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