首先说下,obj文件是一种3D模型文件。不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。基本思路互相导入,从3DMax =》motionbUIld =》Maya 。
Maya和3DMax都是3D软件,好的是Maya模型能导入到3DMax中进行再制作和渲染,但是好多人在Maya导出的fbx文件导入3DMax中会出现人物的动作失真。有的时候会出现关节部分严重失真,那么这是什么原因呢,怎么样解决Maya动画怎么导入3DMax里面的失真问题。
1:首先要看看两个软件中的单位是否一样,一般我们都是以mm为单位,如果两个软件中单位不一样就会导致Maya文件带入3DMax中出现动作失真的情况。
2:Maya和3DMax所用的fbx的版本要统一,如果两软件带入fbx版本不一样也会出现动作失真。例如,我们把一些关节镜像后p到骨骼上就会出现变形,部分还会反方向旋转,然后我把原先没镜像的关节p到主骨骼上就没这个问题了。流体等Maya特有的动力学文件,那是无法互导的。
如果柔体动力学动画的话,可以在edit菜单下的keys选项,找bakesimulation来将动力学演算转换成动画的形式,再导出为带动画的fbx文件,就可以导入Max中了,fbx是一款3D软件互导的文件格式,需要在Maya的plUGinmanager中加载。