溜溜问答 > 动画剪辑 > Maya模型表面不平整
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C4D渲染后表面不平整,怎么调整?

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hassn hamed hamed: 直接生成加细分是吗,点插值改改试试
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为什么我在Maya中做的模型表面总是凹凸不平的,怎样让它看起来光滑平整呢?

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熊哥哥: 用displacement(置换贴图),它不会像bump那样有角度问题,而且还可以转换成真实的polygons模型。1.步骤:先创建一个材质球,例如blinn2.在创建一个displacement,置换节点3.选择displacement用中键,拖动到blinn上,松开中键,此时会出现选项单,选择下面的displacementmap,用左键点击一下即可。这样blinn就会有一个displacement节点了。4.双击displacement节点,出现对话框点击后面的棋盘格,此时你可以用你硬盘上的....
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Maya2011怎么往模型表面雕刻文字?说详细点谢谢?

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陈晓腾: 这个需要看你雕刻的是什么文字了,如果是正常的英文字母,那么Maya自带的就有输入文字的功能,输入完成后,会形成英文字的模型,然后你在用mesh-------》booleans----》里面的三项你每一个都试一下有不同的凹进去的效果。如果是复杂的文字,那么就需要把模型展uv,然后把展好的模型导出obj,再倒入ZBrush中雕刻,再下来在ZBrush中生成法线贴图(normalmap)贴回你模型材质球里面的bump(凹凸)中即可。(注意调整凹凸值)再有一种方法就是找个和你需要的文字相符合的带文字的图....
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PS如何将这种表面不平的包包表面修平整。看起来有质感,求详细步骤?

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爱吃鱼的猫: 你是想把折痕去掉,并且保留住原本的纹理对吗?处理办法,还真只好用修补和仿制图章,建议方法:用修补选区修改后,用仿制图章点一次alt修一下边。我简单修改了一部分:
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如何用Maya 构建表面细分模型?

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??????: 按住空格键,create---SUb-divIDemesh----(选择你要开始的形状)
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高达模型的金属“胶带!”怎么才能贴平整?

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陈杰斌: 贴完切开皱褶抹平
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Maya怎么将曲线吸附到表面?

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木梁贞: 选择模型执行makelive命令,然后选择曲线cv点,一个一个拖动到模型上。就吸附了
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Maya里面 笔刷(草)沿着模型表面刷 怎么弄啊?

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🎀JACINTHA STEVEN🎀: seletewhatyouwanttogrowplantspolygon.find“modify-makelive”PRessit
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Maya的uv怎样快速弄平整一点?

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賀: 纹理方格一样大小贴图就不会变形,右键有个快速展平uv但是模糊的还是要手动缝合一下或者剪切。分uv有很多技巧
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Maya模型表面有些部分显现黑色是什么问题?

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桩小凡: 两个步骤搞定,第一解锁法线,normals->unlocknormal,然后是硬边还是软边随便你自己,我一般没定之前用setnormalangel的默认值,30°角。
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Maya建模后模型表面发黑是为什么?怎么办?

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王倩: 大部分时候是因为在建模的时候多边形的拓普结构不是很好,建议你能够使模型的布线均匀,并保持四边形.也可以尝试smooth..
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Maya软件中,怎么得到模型表面积?

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钢: 据我了解Maya里面没有计算表面积的,只有计算距离、弧度。弧长的。在创建-测量工具下面的。
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Maya建模模型表面那些凹凸细节是怎么刻画出来的?

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Cavy: 表面凹凸纹理效果可以通过凹凸贴图bumpmap法线贴图normalmap置换贴图(也有叫位移映射贴图)displacementmap实现bumpmap只有是靠黑白的强弱来控制凹凸比较简单normalmap使用红绿蓝三色来控制上下倾斜三个位置的凹凸比bumpmap精确displacementmap较前两种它能实现模型的边缘凹凸,前两种只模拟光线反射信息所以实际模型的边缘不会发生改变至于质感则是你所选择的材质,这里不做多解释了如果你是学习3D的话应该多少会有所了解至于作品最后的效果除上面所说的外开可....
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Maya 平整面

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Ar丶o楠: 先选择模型。菜单:mesh-sculptgeometrytool,选择这个菜单选项的后面的盒子,打开工具设置面板。工具设置面板中,sculptparameters里面的operation选择第三个图标,即smooth,便可以在模型上,按住左键雕刻式的移动来平滑模型。相信有几个参数你是很乐意知道的。sculptparameters栏里的:smoothstrength:平滑力度Max.displacement:最大雕刻力度(当使用凸凹雕刻时)brush栏里的:radius:半径opacity:这里的....
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PS中怎么做图案贴附在不平整表面上的效果?

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木: 1楼上说的太笼统了!1.用滤镜里面的置换,置换命令,能彰显模板的明暗所实现的高低错位。其意义重在“彰显"2字进去看看什么都懂了2.你可以用“美图秀秀”处理,很多贴图不用秀秀我感觉白浪费这软件了LZ拿分来吼吼吼。。。2楼的。无语,你不用置换用混合模式,你把图案本身的颜色都加深减淡了,或者滤色正片叠底的直接把黑色白色过滤掉,图案的完整性都保证不好,何谈贴图?
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Maya模型表面显现黑色是什么问题?

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狗雨城: 可能是法线反了,也有可能是材质丢失
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Maya怎么在模型表面做线圈?

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汤国利(丽佳装饰): maya在模型表面做线圈:选择物体,对象模式下按(F8,模型上有绿色的线)按住shift+右键选左下角,插入循环边工具,然后在模型上面点。1、多次切割工具:maya2016菜单栏MeshTools-->点击Mult-cut,在模型的点或边上点击固定一个点,继续在另一个点或边上点击固定另一个点成为线,依次添加可按需要分割面,回车完成。2、插入环形边工具:MeshTools-->点击InsertEdgeLoop在无截边或三角边的情况下,左键单击模型上的纵线增加横向环形边,单击模型上的横线增加纵向环形....
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在Maya如何制作硬表面?

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唐秋秋: 你说的是不是这个
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Maya如何将环境反射到模型表面?

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石祐嘉: 使用带有高光的材质球,然后设置调整反射属性及颜色的基本信息。Maya是一款专业的三维软件,用于创建逼真的角色和大片水准的特效。使用Maya2022三维动画、建模、仿真和渲染软件,创建规模宏大的世界、复杂角色和炫酷特效,。利用极具吸引力的动画工具使角色栩栩如生。使用直观的建模工具设置三维对象和场景的造型创建逼真特效从爆炸到布料仿真。
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Maya模型导入Unity之后模型的表面却不见了是为什么?

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🍤Karen:C 大希💦: 绑定的模型是不能删除历史的,历史必须在绑定前删除,如果没有导出模型,说明你的模型存在错误,比如面穿插,法线错误、顶点脱焊、脱离面的废点、废线等问题,unity多用于游戏引擎,支持的模型最好符合游戏的做法,能有效的转成三角面,你最好查下你的模型。
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