可以用凹凸贴图,一般游戏里是用法线贴图,也可以用ZBrush雕刻
有的是用凸凹贴图做的,有的是用ZBrush等专用雕刻工具雕刻出来的!
凹凸贴图 黑白的 有强弱 前提是分好uv
法线贴图 也可以 做游戏一般用发现normal map
Maya里面 法线贴图也是贴在bump map通道 不过要选择选项
。。。那就是凹凸贴图,也说是bump maPS~~~制作很容易
表面凹凸纹理效果可以通过凹凸贴图bump map 法线贴图normal map 置换贴图(也有叫位移映射贴图)displacement map实现
bump map只有是靠黑白的强弱来控制凹凸比较简单
normal map使用红绿蓝三色来控制上 下 倾斜 三个位置的凹凸 比bump map精确
displacement map较前两种它能实现模型的边缘凹凸,前两种只模拟光线反射信息所以实际模型的边缘不会发生改变
至于质感则是你所选择的材质,这里不做多解释了如果你是学习3D的话应该多少会有所了解
至于作品最后的效果除上面所说的外 开可以加入高光 反射等贴图来加强视觉感