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Wengxiu
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91人阅读 2021-12-30

Maya建模模型表面那些凹凸细节是怎么刻画出来的?

我觉得不可能是布线不出来的吧,那些怪兽表面好有质感啊...解释一哈...3q还是自己回答吧,那是用ZB刷出来的,楼下那几位大哥,真不知道你们怎么想的,凹凸贴图?!!3.......
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5个回答

可以用凹凸贴图,一般游戏里是用法线贴图,也可以用ZBrush雕刻

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2021-12-30
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有的是用凸凹贴图做的,有的是用ZBrush等专用雕刻工具雕刻出来的!

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2021-12-30
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凹凸贴图 黑白的 有强弱 前提是分好uv

法线贴图 也可以 做游戏一般用发现normal map
Maya里面 法线贴图也是贴在bump map通道 不过要选择选项

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2021-12-30
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。。。那就是凹凸贴图,也说是bump maPS~~~制作很容易

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2021-12-30
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表面凹凸纹理效果可以通过凹凸贴图bump map 法线贴图normal map 置换贴图(也有叫位移映射贴图)displacement map实现
bump map只有是靠黑白的强弱来控制凹凸比较简单
normal map使用红绿蓝三色来控制上 下 倾斜 三个位置的凹凸 比bump map精确
displacement map较前两种它能实现模型的边缘凹凸,前两种只模拟光线反射信息所以实际模型的边缘不会发生改变
至于质感则是你所选择的材质,这里不做多解释了如果你是学习3D的话应该多少会有所了解
至于作品最后的效果除上面所说的外 开可以加入高光 反射等贴图来加强视觉感

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2021-12-30
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