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为您找到20条“C4D烘焙ao”相关问题

怎么使用MAX烘焙AO贴图?

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陈璐: http://qa.hxsd.com/q.PHP?t=12184在这里。
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3DMax做的游戏模型怎么烘焙AO贴图,我已经烘焙好发现贴图了,就差AO贴图?

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: 和法线烘培是一个原理将normalsmap改成shadownsmap就可以了
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如何使用MAX烘焙AO贴图?

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未妨惆怅是清狂: http://qa.hxsd.com/q.PHP?t=12184在这里。
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Maya怎么烘焙ao贴图?

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紬紬: 调到rendering模块lighting/shading——transfermaPS选择模型然后在targetmeshes下点击addselected添加模型在outputmaPS下面选择ambient然后具体的在下面调整如果是有高模烘焙到低模ao,那么就在sourcemeshes那里添加高模就可以了
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Maya中ao贴图的烘焙方法

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鱼小毛: 这里是烘焙normal的方法烘焙的时候可以吧antialising设置到4x或更大。烘焙ao你只要烘焙的时候顺便把下面的ambientoCClusion钩上就可以了antialising建议设置2x,不然会很慢
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Maya中如何烘焙出NORMAL贴图和AO贴图啊。AO贴图怎么用?

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四维空间: rendering模块—lighting/shading—transfermapao贴图一般叠加在漫反射贴图上,模拟自然的暗影效果,增加模型厚度
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3DMax做的游戏模型怎么烘焙ao贴图,我已经烘焙好发现贴图了,就差ao贴图?

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雪: 和法线烘培是一个原理将normalsmap改成shadownsmap就可以了
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3D Max如何烘焙ao贴图?

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龙发装饰新郑思雨: 我也不知道,求高手解答
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3DMax怎么烘焙ao贴图?

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安溥: 邮箱?发个视频给你。
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Maya2017怎么烘焙ao(oCC)?

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LAFA鱼丸: 用arnold烘焙oCC的方法1打开hypershader,材质球,在arnold下面找到AIambientoCClusion这个材质,点击之后就新建了一个材质球了。把这材质球赋予你要渲染的物体。2Maya主界面菜单上arnold--utilities公用--renderselectiontotexture烘焙到纹理。指定路径,大小,直接烘焙render,完成。
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Maya中如何烘焙出normal贴图和ao贴图啊。ao贴图怎么用?

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沫💍: 在rendering模块下进lighting/shading里的transfermap进行烘培ao贴图用在后期软件里用整片叠底的混合模式对原图像进行叠加
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Maya烘焙ao,透明贴图怎么办?

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。: ao是没有办法用在透明材质上的.你可以使用fg来模拟ao的效果.具体方法如下:1,非透明物体,统一使用一种lambert材质。颜色尽量白一点(但是不要动自发光的属性,因为fg,你懂的)2,透明材质,单独使用lambert材质,不同的透明贴图使用不同的lambert材质。3,创建一个发光球体,包裹整个场景。(打开材质自发光属性)4,开启fg,关闭默认灯光。调解相关品质。5,渲染……6,合成,正片叠底。
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Maya做游戏,烘焙ao贴图

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_JQ_: 你用melgi插件做的吧?勾选anti-alias抗锯齿。1filltextureseams2bakeshadinggrouplighting3bakeshadows勾选就行了。还有就是要设置xy分辨率。要统一大小。看你uv导出多大但是不建议太高因为很慢!1024或者以内。(其实可以用ZBrush)fileFormat文件储存格式。tiftga随便你了。
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谁知道ZBrush烘焙ao为什么这么奇怪?这是烘焙ao吗?贴图也不对?

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赵思涵: 不要用自带的,用插件
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在ZB里面如何烘焙ao贴图?

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饶技: 1.模型得分好uv,2.但质量不是很好,在zb3.5和4.0里有~3.然后找到Tool-Masking-MaskAmbientOcclusion,点这个,然后点下面的Create就可以生成AO了
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Maya烘焙的ao贴图有裂缝

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无涯孑: 模型接缝的位置没放好~这种情况可以考虑手动在ps把接缝处处理下再贴
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Maya中ao贴图的烘焙方法?

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王 军: 调到Rendering模块Lighting/shading——Transfermaps选择模型然后在targetmeshes下点击addselected添加模型在outputmaps下面选择Ambient然后具体的在下面调整如果是有高模烘焙到低模AO,那么就在Sourcemeshes那里添加高模就可以了
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ao贴图放在什么通道里C4D?

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自强: 在颜色通道里。在下方的材质栏双击新建一个材质球,然后在颜色通道下的纹理选项里载入你的图片,再把材质球拖到物体上即可
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C4D的ao图层怎么渲染?

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站在十字路口的飞猪: 具体的步骤如下:1.在渲染设置里点击效果。添加环境吸收。就可以调整环境吸收参数了。2.AO单独渲染,不但要启用多通道渲染的,环境吸收。3.还要在渲染设置的,保存设置里,设置多通道图像的,保存位置,和关闭多层文件。这样AO就可以单独渲染出来了。
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C4D烘焙作用?

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阿巽: C4D里的烘培有两类,一类是材质的烘培,当用layer叠加了很多层材质,渲染的时候要一层一层计算,而且很多多层材质不能应用于其他软件,烘培后,只有一张贴图,这样渲染快也可以把这张贴图应用于其他软件。另一类是动画,可以把K帧烘培成一帧一个关键帧,这样可以导出带关键帧的格式比如FBX到其他软件,有时候能提高预览速度。
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