溜溜问答 > 模型制作 > ZBrush 增加面数
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3DMax在做模型是怎样增加面数?

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皮蛋蘑菇肉肉粥@: 例如建了一个长方体,在修改面板中增加长、宽、高的分段数就要以增加面数。如果是不规则物体,可以用细化修改器增加面数。
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3DMAX在做模型是怎样增加面数?

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J-nning🌸: 例如建了一个长方体,在修改面板中增加长、宽、高的分段数就要以增加面数。如果是不规则物体,可以用细化修改器增加面数。
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3DMax里怎么增加模型的面数?

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云儿: 1.打开场景,选择地板模型。2.将长度分段和宽度分段增大。
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Maya增加细分,增加模型面数,不改变外观,怎么做,看图?

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一素BH创意: 增加段数不要细分就ok了,编辑网络,添加分段
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ZBrush如何查看模型面数?

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思ser: 鼠标悬停到右边"tools"面板里的当前的ztool图表上,会在屏幕显示多边形数量,你可以百度“秒秒学”,上面有很多ZBrush的专业教程,这是我见过最适合初学者的网站了。
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ZBrush中如何看面数?

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噗 : 鼠标悬停到右边"tools"面板里的当前的ztool图表上,会在屏幕显示多边形数量
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ZBrush 模型dynamesh后,面数变低怎么解决?

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马志伟: 模型整体放大→变形→大小→放大。再次dynamesh。建模时候,追加一个几何体看看比例。上面步骤在dynamesh调分辨率最高,还没效果时使用。
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增加电脑内存ZBrush细化级可以增加吗?或者有什么方法增加ZBrush细分级?

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Augustine: 是的你要想增加ZBrush细分级就要注意优化你第一级别的模型,尽量做到布线平均就好了剩下的就加内存吧
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ZBrush怎么增加unused与合并模型?

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A!稍等-有续集: 在ZBrush菜单栏中打开zplUGin[插件]面板>点开SUbtoolmaster调板,单击merge按钮,可以一键合并所有的SUbtool提示:如果模型面数太高,那就不建议使用这个功能。如果一定要使用,建议先把模型减面之后再来操作比较好。详细教程:www.ZBrushcn.com/changjian/yijian-hebing-SUbtool.html
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我是初学者 请问 ZBrush中 怎样减少物体的面数?

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A~放*弃~: shift+d,减到上一个级别,d是与其相反
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ZBrush面数太高保存后软件崩溃怎么办?

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梧桐树下: 保存的时候降低到最低面再保存打开的时候也快顺便最好能把内存升到4g甚至8g
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C4D 如何增加平面的面数?

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不一样的烟火。: 在点/线/面编辑下,右键——>“细分”
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ZBrush怎么减面?

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魔比: 高模时输出法线贴图,然后把低模导入max里面去,赋予法线贴图,就能达到高模的效果。或者用GOZ安装GOZ在Preferences下的GOZ进行安装。其实就是找到MAX或者MAYA的安装路径而已,你既然MAX也能操作了,这个,就是个小儿科
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ZBrush 雕刻需要多少面数?

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YY🍃: Dynamesh细分等级是由Resolution控制的。当这个参数设置越低,那么模型的面数就越低,Dynamesh运行的速度就越快;当这个参数设置越高,那么模型的面数就会越高,就可以雕刻更多的细节或更好的匹配原始模型,当然Dynamesh运行的速度也就越慢。我们在使用Dynamesh这个功能的时候,不要把Resolution设置得太高,因为Dynamesh只是我们在创作初期用来塑造大型,调太高了就失去原本的意义,还有电脑配置承载不住,如果我们想把细分调高点,先关闭Dynamesh,然后使用传统的....
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ZBrush 如何显示面数?

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刘思禹i: 把鼠标放在右边的工具栏上雕刻的小窗口上就可以显示出雕刻的面数
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ZBrush 面数太高很卡怎么办?

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Nijat天天打dota .: 基本思路和方法:在建模之初脑子里面就要捋顺一个问题,你这个模型那些部分是细节比较多结构复杂且需要重点表达的,而哪些部分是细节比较少结构比较平坦的。举个例子,一个人物模型,显然,头部细节比较多,有时候甚至需要对皮肤的纹理进行刻画,绝对就是属于那种需要重点刻画的部分,相对而言躯干部分就不需要那么多细节了,而且躯干部分比较大块走势也相对平坦,根本不需要那么多面数来支持也一样可以刻画的很好。因此以此为例,你可以把头部和躯干分做两个subtool来处理,也就不会出现dynamesh时丢失细节的问题(因为d....
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ZBrush如何给面片增加厚度?

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不丶二: 用move笔刷直接拉厚就行
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SketchUp怎么增加面数?

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安溥: 打开sketchup,然后点击设置就能补上平面
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ZBrush增加面数快捷键?

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君³: 可以按照以下的方法步骤解决:开始ZModeler建模:首先在Tool工具面板的当前工具随便调用一个3DMeshes比如PolyMesh3D那个星星,在画布中拖拽出来,进入Edit模式(T键),很多自带的Project默认都是在Edit模式下的,单击Tool>Initialize>QCube命令,Shift+F显示线框,Shift+P显示地面网格,B键选择ZModeler笔刷,这样就可以开始了,任何PolyMesh3D模型都能进行ZModeler建模。ZModeler建模是没有选择的,笔或鼠标都可....
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ZBrush怎样给浮雕面片增加厚度?

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💣向死而生💥: 你可以使用通过遮罩得到挤压子物体1)创建遮罩2)单击Tool>SubTool命令,在其面板中,可以设置Thick为适当值,单击Extract按钮,对遮罩部分进行抽出操作(Extract就是提取命令,右边Thick是厚度,负数是向内部提取。ESmt是边平滑程度,SSmt是表面平滑程度)3)这时抽出的部分被提取出来,作为子物体出现在模型表面上
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