溜溜问答 > 模型制作 > ZBrush怎么增加细分面数
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ZBrush如何细分?

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墨璟: tool>geometry>divIDe(ctrl+d)可以对模型细分,假如细分出现破面,可以在tool菜单下的deFormation卷展栏下点一下unify按钮即可解决。隐藏一部分模型后,按快捷键ctrl+d可以只对当前显示的面进行局部细分,这时候会出现三角面,要谨慎使用。tool>geometry>sdiv的数值代表细分级别,可使用lowerres(快捷键shift+d)、higherres(快捷键d)进行切换。一般现在低精度模型中调整大型,描绘越细致精度越高,不要一开始就是最高精度下工作,....
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Maya增加细分,增加模型面数,不改变外观,怎么做,看图?

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一素BH创意: 增加段数不要细分就ok了,编辑网络,添加分段
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ZBrush 遮罩做出的模型不能增加细分

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昕云酱水果味: 如果你的tool已经有细分级别了,而你把级别降到1.是不能细分的,因为已经有细分级别了!如果你硬要细分,那么请在最高级别细分,或者在低级别,删除高级别之后细分。总之就是你要细分的级别必须是目前存在的最高级别。比如说你有1、2、3、4、5级别,你要点那个divIDe,就必须在5级别,以此类推。
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ZBrush部分细分

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 小妖: 就是遮罩细分啊·被选中的部分不会会被细分没选中的就会被细分
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ZBrush细分

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Е: dynamesh其实就是动态细分功能,它更倾向于手动添加面数,分辨率越大,面数越多,但是这个功能的精度比较低,适合捏大型使用。动态网格基本上是用于基本模型的起稿到中模的制作,他是ZB4r2新增的功能,他可以有效的减少模型在雕刻过程中出现拉伸与变形问题,动态网格优秀的算法在使用命令后会为模型进行自动细分,成为适合模型雕刻最好的网格布局,你在制作模型起稿的适合可以为其赋值为64,随后慢慢提高。基本上到128~256这样的阶段就可以关闭dy,直接细分或者为其拓扑做映射了。zremesher就是自动拓扑....
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ZBrush 达到细分上限了怎么继续细分?

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Carrie: 在PReference菜单里面有个mem,拉开,把Maxpolypermesh调整高一些,这个数值,1代表1百万,所以你看你的面数那里是不是限制了?你每点一次细分,就得乘以4,所以你再细分的话,你的360*4就是1200多万个面了,你必须要在那个设置里面把值调整到12以上,才能继续细分。不过2g内存来说,这个有点慢了你可以采取局部细分的方法,对要重点刻画的地方才细分
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ZBrush 细分

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冷冰冰她: 有啊ZBrush很多东西都是有功能搞定的就是因为他吧英文缩写的太多了很多人都不知道而已ZB里的CRease是可以给边缘加固定的防止不应该圆滑的地方变圆滑使用方法是把需要加硬边的地方显示出来(就是把其他隐藏掉)后面默认的数值是15,这个15的意思就是这个硬边会在你细分15次内都起效如果你选择2细分在2次能有效在第3次就失效
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ZBrush如何查看模型面数?

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思ser: 鼠标悬停到右边"tools"面板里的当前的ztool图表上,会在屏幕显示多边形数量,你可以百度“秒秒学”,上面有很多ZBrush的专业教程,这是我见过最适合初学者的网站了。
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ZBrush中如何看面数?

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噗 : 鼠标悬停到右边"tools"面板里的当前的ztool图表上,会在屏幕显示多边形数量
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ZBrush细分不了!

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扁平逐: ZBrush是2.5d建模软件。而且是上个世纪开发的。已经跟不上这个时代了!现在全世界局部细分做的最好的软件是3Dcoat
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增加电脑内存ZBrush细化级可以增加吗?或者有什么方法增加ZBrush细分级?

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Augustine: 是的你要想增加ZBrush细分级就要注意优化你第一级别的模型,尽量做到布线平均就好了剩下的就加内存吧
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ZBrush 细分 将200万个面细分为300万个面

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Find.: 在模型上重新括扑下
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ZBrush细分问题

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花·沐澜: 就是说你不能再往上加级了,已经无法支持了。目前是你机器可以达到的最高级。
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ZBrush动态细分与细分的区别

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大鱼: ①细分是VIZ4及MAX5的一项革命性的新功能,以前只有LS的光能传递有此项功能。光能传递就是让程序计算场景里环境的漫反射,光能传递的实现是程序对场景模型进行网络细分,分成细小的三角面,然后逐面计算面与面之前的反射。②动态细分基本上是用于基本模型的起稿到中模的制作,他是ZB4R2新增的功能,他可以有效的减少模型在雕刻过程中出现拉伸与变形问题,动态网格优秀的算法在使用命令后会为模型进行自动细分,成为适合模型雕刻比较好的网格布局。
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ZBrush 遮罩做出的模型不能增加细分

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小乔: 如果你的tool已经有细分级别了,而你把级别降到1.是不能细分的,因为已经有细分级别了!如果你硬要细分,那么请在最高级别细分,或者在低级别,删除高级别之后细分。总之就是你要细分的级别必须是目前存在的最高级别。比如说你有1、2、3、4、5级别,你要点那个divide,就必须在5级别,以此类推。
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ZBrush 雕刻需要多少面数?

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YY🍃: Dynamesh细分等级是由Resolution控制的。当这个参数设置越低,那么模型的面数就越低,Dynamesh运行的速度就越快;当这个参数设置越高,那么模型的面数就会越高,就可以雕刻更多的细节或更好的匹配原始模型,当然Dynamesh运行的速度也就越慢。我们在使用Dynamesh这个功能的时候,不要把Resolution设置得太高,因为Dynamesh只是我们在创作初期用来塑造大型,调太高了就失去原本的意义,还有电脑配置承载不住,如果我们想把细分调高点,先关闭Dynamesh,然后使用传统的....
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ZBrush 如何显示面数?

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刘思禹i: 把鼠标放在右边的工具栏上雕刻的小窗口上就可以显示出雕刻的面数
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ZBrush 面数太高很卡怎么办?

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Nijat天天打dota .: 基本思路和方法:在建模之初脑子里面就要捋顺一个问题,你这个模型那些部分是细节比较多结构复杂且需要重点表达的,而哪些部分是细节比较少结构比较平坦的。举个例子,一个人物模型,显然,头部细节比较多,有时候甚至需要对皮肤的纹理进行刻画,绝对就是属于那种需要重点刻画的部分,相对而言躯干部分就不需要那么多细节了,而且躯干部分比较大块走势也相对平坦,根本不需要那么多面数来支持也一样可以刻画的很好。因此以此为例,你可以把头部和躯干分做两个subtool来处理,也就不会出现dynamesh时丢失细节的问题(因为d....
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SketchUp怎么增加面数?

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安溥: 打开sketchup,然后点击设置就能补上平面
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ZBrush增加面数快捷键?

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君³: 可以按照以下的方法步骤解决:开始ZModeler建模:首先在Tool工具面板的当前工具随便调用一个3DMeshes比如PolyMesh3D那个星星,在画布中拖拽出来,进入Edit模式(T键),很多自带的Project默认都是在Edit模式下的,单击Tool>Initialize>QCube命令,Shift+F显示线框,Shift+P显示地面网格,B键选择ZModeler笔刷,这样就可以开始了,任何PolyMesh3D模型都能进行ZModeler建模。ZModeler建模是没有选择的,笔或鼠标都可....
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