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3DMax中如何渲染出高清图片

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小晶: 将渲染的分辨率按比例调大就可以了,如4000*3000,这样就足够高清了,当然时间也会增加几倍
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3DMAX中怎么渲染出高清图片?

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爱球衣: 将渲染的分辨率按比例调大就可以了,如4000*3000,这样就足够高清了,当然时间也会增加几倍
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C4D怎么渲染出高清无损的图片出来?

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hassn hamed hamed: C4D如何渲染出高清无损的图片答:C4D渲染设置里把分辨率填高点。渲染设置里面可以设置的输出把分辨率调高,比如1920p,1080p预设就够清晰了。分辨率业可以加高,参考PS的分辨率。另外和你的模型和全局光照也有一定关系,提高模型精度(棱角细分值越高越圆滑),提高全局光照的采样值,抗锯齿设为最佳。这样就清晰了,不过机器配置不太好的话渲染会超级慢。PS:需要调节的是C4D的分辨率,不是电脑的分辨率。
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3Dmax中如何渲染出高清图片?

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jiang: 将渲染的分辨率按比例调大就可以了,如4000*3000,这样就足够高清了,当然时间也会增加几倍
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3DMax中如何渲染出高清图片?

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〃Carrot°: 将渲染的分辨率按比例调大就可以了,如4000*3000,这样就足够高清了,当然时间也会增加几倍
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Maya怎么渲染出高清图?

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爱笑的白羊: 在渲染面板里选择摄像机尺寸一般是hd720你想渲染大图的话可以选择hd1080已经是很大的图像了再大就没有意义了
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C4D如何渲染出高清无损的图片出来?

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Snow·White: C4D如何渲染出高清无损的图片答:C4D渲染设置里把分辨率填高点。渲染设置里面可以设置的输出把分辨率调高,比如1920p,1080p预设就够清晰了。分辨率业可以加高,参考PS的分辨率。另外和你的模型和全局光照也有一定关系,提高模型精度(棱角细分值越高越圆滑),提高全局光照的采样值,抗锯齿设为最佳。这样就清晰了,不过机器配置不太好的话渲染会超级慢。PS:需要调节的是C4D的分辨率,不是电脑的分辨率。
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草图大师如何渲染出高清图?

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爱哭爱闹: 步骤一、直接使用SU将模型里的材质调整好,这样不用在vary里麻烦了。步骤二、在SU界面中鼠标放在顶端工具栏右键将渲染器调出来,点击属性图标,调出渲染器的属性栏进行参数设置渲染高清图。步骤三、在草图大师软件中想要渲染高清图,需要点击全局光globalSWitches,在灯光设置里,选择是否使用灯光和阴影,在系统system里,将动态内存限制调高,如1024。步骤四、在SU软件中进行输出output设置,选择1920*1080,如果觉得小可以自己设置,但是宽高比最好为1.77777,但是像素越高渲....
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SU渲染怎么设置出高清图?

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卓美之家沙发: 步骤一、直接使用SU将模型里的材质调整好,这样不用在vary里麻烦了。步骤二、在SU界面中鼠标放在顶端工具栏右键将渲染器调出来,点击属性图标,调出渲染器的属性栏进行参数设置渲染高清图。步骤三、在草图大师软件中想要渲染高清图,需要点击全局光globalSWitches,在灯光设置里,选择是否使用灯光和阴影,在系统system里,将动态内存限制调高,如1024。步骤四、在SU软件中进行输出output设置,选择1920*1080,如果觉得小可以自己设置,但是宽高比最好为1.77777,但是像素越高渲....
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如何用SU导出高清的图片?

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時揚Kano: 文件——导出——二维图形——输出类型:PDF文件如果导出的话这样应该是最清楚的了,或者用vary渲染,在渲染设置中修改图片尺寸
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如何用AE渲染出高清视频?

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周铭涛: 这个是无损输出,帧数按你原视频走。导出后体积很大,用小丸工具或魔影工程等压缩工具压下。
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3DMax如何才能渲染出高清图片?

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阿明: 渲染高清晰图片,完全在渲染设置,你可以找些资料参考,首先提高渲染尺寸,然后提高采样值,抗锯齿,等各种设置,不过随着设置的更改,渲染时间也会成倍的增长。
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SU怎么渲染出图?

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公子越: 可以SU导出三维模型,选择dAE格式,然后把这个dAE格式的文件导入Lumion里进行渲染,调整参数,种树,放置人物等其他物体都可以,然后用Lumion出图。
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SU渲染出的图片怎么做展板?

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马磊: su渲染出的图片做展板方法如下所述:1、首先新建一个60×90厘米的背景图层。2、使用油漆桶工具,为图层填充蓝色。3、点击视图,新建参考线,垂直和水平各两条作为边框范围。4、点击文字工具,新建标题,选择颜色和大小。5、点击图层,点击图层样式,点击描边,添加一个白色描边标题就制作好了。6、再使用文字工具,添加正文内容。7、最后点击视图清除参考线。8、全选海报,Ctrl+C复制。9、打开展板,选择“滤镜”-“消失点”。10、Ctrl+T调整大小即可。
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SU里导入图片问什么渲染出白色?

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Ai she ji ai sheng huo: 有几个注意事项:1.3D第一次运行时提示你选择图形模式,要选OpenGL,否则SU导进去的模型会显示成破破烂烂的(如果选错了可以在开始菜单里改)2.建模要仔细,如果用3D的VRAY渲染,模型有重面的地方会出错,渲出来时一片黑的3.SU导3DS文件时,选项设置里勾选导出两边平面和导出贴图,其它都不要(导出孤立边线一定不要选,低版本好像默认是选上的)4.在SU里附好材质再导,哪怕只是色块也行,贴图可以到3D里再贴(用吸管吸到材质球上直接改就行)5.SU里面的正反问题,导3D的时候,只有SU正面上的材....
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用UG怎么出高清图片?

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春风十里🍃: 导出PDF
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SU如何渲染出地砖线条?

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迷离涅槃: 地砖本身贴图上有线就可以,在真实点渲染可以加个凹凸贴图。真要一块块的,不会后面再去加缝,直接画单块砖放样就好了。
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SU怎么渲染出影子?

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喧闹々的午后: 点击视图,勾选阴影,即可出现模型阴影。渲染时就有阴影了。
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SU怎么渲染出灯光?

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vlight: 1、打开vray渲染设置面板,在“全局照明(天光)”下勾选“开启”。2、调出“vray:光源工具栏”,勾选“vray:光源工具栏”3、在光源工具栏里面,创建“点光源”4、创建好后,“右击”点光源选择“v-rayforsketchup”下的“编辑光源”。5、在编辑光源中就可以按需要更改点光源的“颜色、强度”。
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SU如何渲染出背景虚化?

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♛「CHILD」♛: 背景虚化在SU中是通过使用深度渲染技术实现的。1.首先,SU使用相机和场景的深度信息来确定物体与相机之间的距离。通过计算不同物体或场景元素与相机的距离,SU可以确定哪些物体或场景元素在前景,哪些在背景。2.其次,SU使用光圈(Aperture)设置来调整景深范围。较小的光圈(大数值)会导致较大的景深,使得整个场景都保持清晰;而较大的光圈(小数值)则会导致较小的景深,使得只有前景物体保持清晰,其他背景物体模糊。3.此外,SU还提供了渲染参数调整工具,例如焦点距离(FocalDistance)和模糊....
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