溜溜问答 > 模型制作 > 3DMax怎么导UE4
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3DMax模型导入ue4的步骤是什么求详解?

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Tony: 1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是jpg格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给uvwmap4、全部完成后,另存文件5、导出文件格式为fbx,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。
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3DMax怎么导家具?

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金金: 选择家具的模型导出就行了
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求助,模型导进UE4不懂,需要怎样设置?

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李子: 1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是jpg格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给uvwmap4、全部完成后,另存文件5、导出文件格式为fbx,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。
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3DMax模型导入UE4的步骤是什么求详解?

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A绿梧桐装饰设计师~徐宛妹: 1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是jpg格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给uvwmap4、全部完成后,另存文件5、导出文件格式为fbx,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。
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如何将3DMax模型导入UE4?

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白山茶: 1、首先需要打开3DMax,新建或打开之前建好的场景。2、点击Max图标上的三角,然后选择export---》export(导出全部)、select(导出选择)。3、弹出导出对话框,勾选需要导出的选项,一般默认就行;然后点击导出即可。4、打开UE4软件;点击“文件”----->“打开”;打开刚刚导出的fbx文件。5、最后弹出导入设置框,点击确定,不改变默认设置。
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怎样从3DMax导入UE4问题?

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The same person: 1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是jpg格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给uvwmap4、全部完成后,另存文件5、导出文件格式为fbx,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。
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UE4怎么播放3DMax 动画?

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室内设计与施工-邓: 先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是jpg格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给uvwmap4、全部完成后,另存文件
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UE4和3DMax室内效果图哪个更逼真?

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邢福广: 3DMax更容易达到,UE4可能也可以做到,因为它是一款做游戏等软件所以用它做效果图,比Max需要的前提条件多,会一点编程,会一点代码,对UE4的材质灯光把控还必须全熟
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realflow可以导UE4吗?

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白骨夫人: 你好,很高兴回答你的问题!个人感觉将其转成网格形式可以通过Max这样的软件导入到UE4里面,可以尝试一下,希望能对你有帮助!
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3DMax导出UE4要解组吗?

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广川动画,效果图,720全景: 1.打开场景,选择成组的模型。2.点击组-解组。使用分离命令即可。方法:1,选中这个模型;2,右击,选中“转为多边形”;3,点击“元素”的下拉箭头;4,选中子对象,分离即可。
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UE4和3DMax学习,有什么好的推荐吗?

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清晨: 下载cg视频手机app里面的教程都是免费的中英文翻译全是国外的精品教程希望对你有帮助!
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3DMax导SU灯光也可以导

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朱晴: 可以的方法如下:1、在3dMAX中打开要导入的模型。2、选中物体,点击菜单栏“组-炸开”3、点击右边工具栏“层次-重置轴”。4、点击“导出”,文件类型选择“.3ds”(注:文件不能保存在带有中文目录下,文件名不能带有中文)5、“打开”sketchup,点击“导入”,文件类型选择“.3ds”,选择要导入模型“打开”6、双击进入模型,右击选择“柔化/平滑边线”7、勾选“柔化平面”,根据自己需要调节滑杆即可。
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城市道路太大导不进UE4

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梵•高坤: 你想问的是ue4导入城市模型失败怎么办吧?ue4导入城市模型失败,要将导入角色放入到被替换角色的文件夹,路径是很重要的UE4是一款强大的游戏开发引擎软件,功能十分完善,因此在操作上可能对于很多新手朋友们来说是十分复杂,难以操作的!UE4模型导入操作方法:1、创建一个文件夹,然后点击Import开始导入模型;2、在导入对话框时,会显示多个选项。首先是3D几何体,布告板,或者两者之间的选择。如果一棵树只用于近景,它就是一棵“英雄”树,否则当布告板设置为最低LOD时,就会出现问题(因为有时动态阴影会投....
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UE4导模型的优势是什么?

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小强 George: 和众3D软件一样,每个软件都有自己独特的优势。但是还是看你顺手使用那个,优势可能就是你自己用着舒服吧。
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学3DMax还是学UE4?

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长雀斑的姑娘。: 学3dmax更好。3DMAX是一款比较老且成熟的软件,应用的范围比较广,可以建模、渲染、动画,品质也达到照片级的效果。因此,它们是不同的两款软件,面对的方向也不同,是没有办法相比较的,两款软件各有用途,根据用途来用而已。
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UE4怎么打开3DMax文件?

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chopper: 1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2.2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3.3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给UVWmap4.4、全部完成后,另存文件5.5、导出文件格式为FBX,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。
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3DMax的材质导不进UE4?

共1条回答 >
Fly〰Fly 💭: 1、首先需要打开3dmax,新建或打开之前建好的场景。2、点击max图标上的三角,然后选择export---》export(导出全部)、select(导出选择)。3、弹出导出对话框,勾选需要导出的选项,一般默认就行;然后点击导出即可。4、打开UE4软件;点击“文件”----->“打开”;打开刚刚导出的fbx文件。5、最后弹出导入设置框,点击确定,不改变默认设置。
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3DMax导入UE4相机焦距不对?

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小呀小认真: 默认透视图的焦距是45,如果焦距乱了,打开视口配置面板,设置值为45就可以了。
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3DMax导入UE4怎么保证坐标系?

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艺术人生: 运动面板里面LINK锁定移动XYZ轴向就可以了。
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UE4做的视频导不出来?

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偶然相遇: 你要设置一下,把视频保存到相册才可以
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